Arte de Once Upon a GalaxyGratis76%

Once Upon a Galaxy Cartas adorables, rivales de verdad

Elige un capitán, recluta una tripulación, coloca tus cartas y mira cómo se desarrolla la auto-batalla. Fácil de aprender, profundo de dominar y jugable a tu propio ritmo contra tableros reales de otros jugadores.

Capturas de pantalla

Capitanes de mitos y cuentos de hadas

Cada partida empieza con una elección de capitán, y cada uno cambia tu forma de jugar. Dorothy ayuda a completar las misiones de sus amigos. Dragonmother tiene un Mysterious Egg cuya eclosión define toda tu partida. Geppetto dirige una troupe de juguetes, e Indiana Clones copia tus tres mejores tesoros. Cada mes llegan capitanes nuevos, así que la lista no deja de crecer. En cada partida se te ofrecen tres al azar, lo que mantiene frescas las runs: el capitán que te toque decide qué tipo de tripulación construyes a su alrededor.

Construir tu tripulación en cada ronda

En cada ronda reclutas personajes y lanzas hechizos para prepararte para la próxima pelea, y luego colocas tus cartas con cuidado antes de la batalla. El orden importa: dónde está situada una carta en tu tablero cambia cómo transcurre la pelea. A medida que avanza la partida, mejoras tu tripulación, usas copias de personajes para obtener bonos y descubres tesoros que se combinan con las habilidades de tus personajes. Los buffs pueden quedar fijados a tu tablero para sobrevivir cuando cambias de personajes. Las cartas más fuertes aparecen al final, incluida una tripulación Legendary por la que vale la pena construir toda una run.

Sinergias y facciones

Cualquier personaje puede liderar una tripulación, pero los tableros más fuertes salen de elegir un camino y comprometerte con él. Cada facción tiene su propio enfoque: los Dragons amantes del tesoro, los Mages potenciados por hechizos y los Toys que invocan personajes extra en plena pelea. Antes incluso de que empiece la partida, seleccionas 12 cartas de élite de la lista coleccionable de tu capitán, y se mezclan en tu pool para que puedas robarlas. Esa decisión de deckbuilding previa a la partida es donde vive la estrategia, y es lo que separa una run buena de una excelente.

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