$29.99Nine Sols Desvía, detona, venga
Caza a nueve gobernantes por un mundo dibujado a mano de ruinas Taopunk, donde cada duelo depende de un parry bien ejecutado.
¿Vale la pena Nine Sols?
Nine Sols vale la pena si…
- te gustan los duelos de desvíos donde el timing gana al machaque de botones
- te gustan los mitos oscuros de ciencia ficción con mucho trasfondo por armar
- te gustan el arte dibujado a mano, las cinemáticas manga y los temas de jefe con cantos
- te gusta el plataformas 2D exigente con mejoras, secretos y atajos
Capturas de pantalla
Primero desvía, luego ataca
El combate se basa en el desvío, al estilo de Sekiro. Atacas para presionar, desvías los golpes enemigos, te acercas y luego pegas un talismán taoísta a un enemigo y lo detonas para hacer mucho daño. Yi también lleva un arco para amenazas lejanas o voladoras, y un contraataque mejorado sirve contra ataques que un desvío normal no puede detener. Los jefes son duelos pacientes contra guardianes enormes y criaturas horribles, donde combinar arco, talismanes y buen timing importa más que aporrear botones. El modo estándar es difícil, y desviar es casi obligatorio.
Una venganza con raíces
Yi es un héroe ancestral que despierta por una niña humana, y ahora caza a los 9 Sols que gobiernan la ciudad abandonada de New Kunlun. El escenario mezcla taoísmo y mitología oriental con ciencia ficción, una combinación que el juego llama Taopunk: rituales sagrados, dioses alienígenas olvidados y el destino de la humanidad. Las cinemáticas inspiradas en el manga llevan gran parte de la narración, y la trama no deja de replantear lo que hizo Yi y lo que cuesta la redención. La historia es buena, y los Solarians con orejas de gato le dan al horror cósmico una cara extrañamente tierna. La sangre y la violencia vienen incluidas.
New Kunlun por descubrir
Recorres las regiones interconectadas de New Kunlun, abres atajos, encuentras secretos y vas armando la venganza de Yi. El movimiento crece con saltos dobles, dashes en el aire y un gancho, además de golpes cargados que rompen caminos bloqueados. El mapa es más guiado que enorme, pero cada zona trae sus propios trucos de desplazamiento y cuartos cerrados por resolver. Sus habitantes amistosos te dan mejoras, nuevas habilidades y tecnología útil, y un sistema de jades más un pequeño árbol de habilidades te dejan ajustar a Yi a tu estilo. Hay un modo historia que ajusta el daño si los jefes te frenan.
Dibujo y música con cuidado
Cada fondo y animación está dibujada a mano en estilo anime, con sprites y narración en viñetas de manga entre combates. Instrumentos chinos, voces cantadas y ritmos electrónicos cambian con cada jefe, y la música es de lo mejor. Sonido e imagen también apuestan por lo inquietante, con úteros sombríos, mares de sangre y velas conmemorativas entre santuarios de neón. Funciona bien en computadoras modestas, ideal para un juego largo y lleno de desvíos. Ven por los duelos y el arte más que por un paseo tranquilo; este santuario tiene dientes.
Conviene saber
¿Qué tan difícil es el combate, en serio?
Difícil en modo estándar, justo cuando le agarras el ritmo. Desvías, acumulas carga de talismán, lo pegas y lo detonas. Los primeros jefes castigan el mal timing, y los errores con salud llena se pueden acumular por el daño interno persistente. Si eso suena terrible, el modo historia te deja bajar el daño que recibes y subir el tuyo, para que veas New Kunlun sin tanto castigo.
¿Qué haces además de los jefes?
Exploras las zonas conectadas de New Kunlun, abres atajos, resuelves pequeñas rutas en cuartos cerrados y buscas secretos ligados al pasado de Yi. Los NPC dan mejoras, habilidades y tecnología, mientras los jades y las habilidades ajustan desvíos, arco y talismanes.
¿Qué es el Taopunk?
La palabra del juego para el taoísmo que se encuentra con el cyberpunk: santuarios y rituales junto a implantes, robots y experimentos genéticos. New Kunlun la dejaron dioses antiguos como tierra prometida, ahora silenciosa, abandonada y llena de preguntas incómodas sobre ciencia, fe y quién merece ser preservado. Gatos incluidos. Los gatos son la clase gobernante, lo que explica parte de la actitud.
¿La historia vale la pena?
Sí, la historia es buena y suele ser la razón por la que la gente supera jefes difíciles. Empieza como venganza y se vuelve algo sobre culpa y lo que Yi le debe a quienes siguen vivos. Los personajes secundarios cambian con el día y la noche, tu base cambia a medida que crecen los vínculos, y el final verdadero replantea mucho de lo anterior. Espera un inicio lento que rinde frutos al final.























