
Beholder
Curiosea en un edificio de apartamentos para el régimen y luego decide qué vecinos merecen ser delatados y qué secretos deben quedar enterrados.
¿Te gustan los juegos oscuros y narrativos como Next Patient? Prueba estos juegos cuando te den ganas.
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Eres el casero del Estado en un país totalitario. Espía los apartamentos, métete en las habitaciones de los inquilinos cuando no están y denuncia a cualquiera que pueda conspirar contra el régimen. O no: tienes una familia que mantener con vida, y cada decisión tiene un precio. Una historia sombría, con un humor negro que ronda el terror, y con varios finales.
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Un nuevo gobierno ha ganado por goleada, el editor de noticias ha escapado, y ahora tú, el de limpieza, estás a cargo del National Nightly News. Corta entre cámaras, censura los tacos, elige los titulares y decide lo que una nación entera llega a ver. Una historia FMV oscuramente divertida con 14 finales, donde cada decisión sale al aire en directo.
Oscuros, Narrativos, Rejugables
La lotería laboral de octubre eligió tu nombre. Ahora sellas pasaportes en la frontera de Arstotzka, decidiendo quién entra y quién espera en el frío. Cada visado aprobado paga la calefacción y la comida de tu familia, cada error te cuesta. Un rompecabezas sombrío y absorbente sobre papeleo, poder y las personas detrás de los documentos.
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Oscuros, Narrativos, Rejugables
1980, Kertasia Bank: cuentas billetes, revisas documentos e intentas no perder tu trabajo mientras ahorras para las cuentas médicas de tu mamá. Las reglas son absurdas, los clientes son peores y cada sello se siente como un pequeño examen moral. Divertido, sombrío y difícil de soltar.
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Eres la Muerte, con un trabajo de oficina. Cada día, el papeleo decide quién vive y quién muere, y el mundo cambia con cada firma. Una historia corta, oscuramente divertida, con arte en acuarela, personajes con voz y varios finales, además de un gato que quizá quiera que lo acaricies. O quizá no.
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Oscuros, Narrativos, Rejugables
Oscuros, Narrativos, Rejugables

Curiosea en un edificio de apartamentos para el régimen y luego decide qué vecinos merecen ser delatados y qué secretos deben quedar enterrados.









Interroga a más de 100 visitantes en la puerta del castillo y decide quién entra, un turno a la vez.

Mantén con vida a un pequeño grupo de gente corriente en una ciudad en guerra, saqueando de noche y resistiendo de día.

Hackeas el celular de un desconocido por órdenes, reconstruyendo una vida a partir de sus mensajes mientras decides hasta dónde estás dispuesto a…



Una simulación de entrevista de trabajo distópica ambientada en Aeropolis, año 2066.

Responde preguntas morales absurdas, recorre una oficina que no deja de cambiar y sal adelante en un proceso de contratación que se pasa las reglas…

Mantén en marcha un solitario puesto fronterizo en la montaña tocando el silbato a tiempo, mientras el aire enrarecido te agota y algo extraño va…


1980, Kertasia Bank: cuentas billetes, revisas documentos e intentas no perder tu trabajo mientras ahorras para las cuentas médicas de tu mamá.

Trabaja en el control de seguridad al fondo del pozo: revisa papeles, escanea sangre, haz radiografías de costillas y juzga quién sigue siendo lo…

Escanea a los desesperados, sopesa cada riesgo y sostén la línea en un puesto de control donde un solo error deja entrar la plaga.





Trabaja en el control de seguridad al fondo del pozo: revisa papeles, escanea sangre, haz radiografías de costillas y juzga quién sigue siendo lo…

Una simulación de entrevista de trabajo distópica ambientada en Aeropolis, año 2066.

1980, Kertasia Bank: cuentas billetes, revisas documentos e intentas no perder tu trabajo mientras ahorras para las cuentas médicas de tu mamá.


Escanea a los desesperados, sopesa cada riesgo y sostén la línea en un puesto de control donde un solo error deja entrar la plaga.





Responde preguntas morales absurdas, recorre una oficina que no deja de cambiar y sal adelante en un proceso de contratación que se pasa las reglas…

Mantén en marcha un solitario puesto fronterizo en la montaña tocando el silbato a tiempo, mientras el aire enrarecido te agota y algo extraño va…