$24.99Not For Broadcast Diriges el Noticiero Nocturno
Un nuevo gobierno ha ganado por goleada, el editor de noticias ha escapado, y ahora tú, el de limpieza, estás a cargo del National Nightly News. Corta entre cámaras, censura los tacos, elige los titulares y decide lo que una nación entera llega a ver. Una historia FMV oscuramente divertida con 14 finales, donde cada decisión sale al aire en directo.
¿Vale la pena Not For Broadcast?
Not For Broadcast vale la pena si…
- te gustan las historias donde las pequeñas decisiones reconfiguran en silencio un país entero
- disfrutas de los juegos FMV de acción real con un elenco de actores sólido
- quieres comedia y tensión política en la misma sesión
- te gustó la presión de escritorio de Papers, Please pero la quieres en la televisión
- te gustan los juegos con muchos finales que premian una segunda partida
Capturas de pantalla
Tú diriges las noticias, en directo
El trabajo se aprende rápido y nunca es sencillo de hacer. Cuatro cámaras entre las que cortar, un botón de censura para las palabras problemáticas, titulares que elegir a mano, todo mientras la transmisión sale sin editar a todo el país. Un invitado se pone a decir tacos en pleno aire, un presentador pierde la cabeza, un exhibicionista aparece en la final del Sportsboard, y tú decides lo que ve el público. Se juega como si estuvieras sentado en una mesa de control real, con una pequeña crisis a la vez.
Un país y una familia, ambos bajo tu mando
La historia funciona en dos niveles. En pantalla, tú moldeas cómo la nación ve todo: convertir a un deportista en tesoro nacional o en vergüenza alcohólica, ayudar al nuevo gobierno a parecer benévolo o mostrarle al público de qué debería preocuparse. En casa, las decisiones se vuelven más cercanas. ¿Puedes pagar el tratamiento de la abuela que le salva la vida, o aceptar los Transition Centres del gobierno? ¿Ayudarás al hermano de tu pareja a huir del país, aunque eso signifique romper la ley? Cada decisión alimenta uno de los 14 finales, y las ramificaciones son tan reales que una segunda partida se desarrolla de forma distinta.
Hasta los anuncios son una decisión
Las pausas publicitarias no son tiempo muerto. Con más de 50 anuncios entre los que elegir, lo que emites moldea la opinión pública tanto como los titulares. Puedes favorecer a las empresas en las que tienes acciones y quedarte el dinero extra para esas decisiones difíciles en casa, o venderles a los niños del país juguetes que, francamente, son peligrosos. Es el mismo chiste oscuro que atraviesa todo el juego: el comercio, la propaganda y el entretenimiento comparten la misma mesa, y tú aprietas los botones de todos.

















