$19.99Necrobarista Una última noche en el Terminal
Sirve café a los recién fallecidos y ayúdalos a hacer las paces con ello, en una novela visual narrativa ambientada en Melbourne.
¿Vale la pena Necrobarista?
Necrobarista vale la pena si…
- quieres un juego centrado en la historia sin ramificaciones que gestionar, solo buena escritura
- te gustan los visuales de estilo anime renderizados en 3D pleno en vez de sprites estáticos
- disfrutas de los juegos sobre la muerte que ríen tantas veces como duelen
- prefieres pasar una velada en un café bien escrito que en una pelea
- te atrae la idea de explorar una escena en primera persona entre capítulos
Capturas de pantalla
Una historia que lees, no que diriges
Esta es una novela visual en el sentido más puro: lees, la historia te lleva y no hay ramificaciones que gestionar. Varios capítulos siguen a los habituales del Terminal y a su cliente más reciente, un joven que acaba de morir y todavía no sabe por qué. Entre capítulos eliges palabras clave de lo que has leído, y cada palabra desbloquea una pequeña historia secundaria sobre el recuerdo de un personaje, así que una segunda pasada por un capítulo puede rellenar lo que sabes de gente que solo viste de refilón. La contrapartida es real: la trama sigue un único camino, así que le va más a un lector que a un manitas de los finales. Si juegas a novelas visuales para descubrir qué pasa después y no para probar finales, eso no te va a molestar demasiado.
Un café al borde del más allá
El Terminal está en un callejón de Melbourne y atiende a dos tipos de cliente: los vivos, y los recién muertos, que tienen veinticuatro horas para hacer las paces con su muerte antes de partir. La nigromancia se trata con la misma naturalidad humorística que la carta de cafés, y ahí vive buena parte de la comedia. Hay café alquímico, un robot hecho de bolsa de vino y el héroe folclórico australiano Ned Kelly apareciendo como agente del consejo. La escritura mantiene la muerte cerca y las bromas más cerca, así que incluso las conversaciones más pesadas sobre la mortalidad aterrizan con calidez en vez de con angustia.
Dirigida como una película
En lugar de un retrato estático sobre una caja de texto, todo se desarrolla en 3D estilizado: los personajes se mueven, la cámara corta entre ángulos cada pocas líneas y los diálogos aparecen situados en la escena en vez de apilados abajo. Las palabras destellan a pantalla completa para dar énfasis, o se encogen a tres frases sobre negro cuando una línea necesita peso. Kevin Penkin, el compositor detrás de Florence y Made in Abyss, pone la música, y Final Pour añade tres temas más de Jeremy Lim más una recomposición cinematográfica en 1.85:1. Entre capítulos, escenas en primera persona de exploración libre te dejan pasear por el Terminal y por una Melbourne de fantasía a tu propio ritmo.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Tus decisiones cambian la historia?
No. La trama tiene un único camino y tus elecciones no lo ramifican. Lo que sí decides es qué recuerdos por palabra clave desbloquear entre capítulos, y esos abren historias secundarias que el guion principal nunca muestra. Piénsalo más como un anime o una película dirigidos que como una aventura ramificada, que es justo como se presenta el juego.
¿Puedes jugarlo en tu idioma?
El juego está disponible en catorce idiomas, incluidos coreano, árabe y ruso. La escritura se apoya en juegos de palabras y referencias culturales, así que el tono puede variar entre traducciones, pero la lista completa de idiomas cubre a un amplio abanico de jugadores.


















