$14.99Murder by Numbers Un whodunit colorido de los 90 con puzles de píxeles
Resuelve cuatro asesinatos en el Los Ángeles de 1996 como Honor Mizrahi, actriz convertida en detective, escaneando escenas del crimen y destapando una conspiración un puzle a la vez.
¿Vale la pena Murder by Numbers?
Murder by Numbers vale la pena si…
- te gustan los nonogramas y quieres que cada cuadrícula resuelta signifique algo de verdad
- buscas una historia de detectives divertida y sin presión que puedas jugar en sesiones cortas
- le tienes debilidad a los años 90, desde la moda hasta las series policíacas de televisión
- disfrutas más de repartos con mucho diálogo y personajes coloridos que de decisiones ramificadas
Capturas de pantalla
Despedida, acusada y tras el caso
Honor Mizrahi interpreta a una detective en la televisión, lo cual resulta ser lo más parecido a una credencial que tiene. Su jefe la despide y, minutos después, aparece muerto, dejando a Honor como la sospechosa con el móvil más claro. Para limpiar su nombre hace equipo con SCOUT, un robot de reconocimiento desechado tras un misterioso incidente, y los dos terminan convertidos en un dúo de detectives. La premisa es pura televisión de los 90: una serie de moda, un cadáver en el plató y una heroína con más descaro que experiencia. Es un misterio que sabe perfectamente lo ridículo que es, y eso lo hace mejor.
Puzles de píxeles que se convierten en pruebas
El trabajo detectivesco funciona con nonogramas. SCOUT escanea un objeto o una escena, tú rellenas la cuadrícula y la imagen terminada se convierte en una pista que puedes llevar a un interrogatorio. Resolver un puzle nunca es trabajo de relleno: cada uno te entrega algo concreto para plantar cara a un testigo. Hay un sistema de pistas para cuando una cuadrícula te atasca, y además de los casos principales hay puzles de memoria extra a los que morder. La dificultad se estabiliza en un nivel moderado en lugar de subir sin parar, así que los puzles siguen siendo satisfactorios sin convertirse nunca en un segundo trabajo.
Preguntas, coartadas y una conspiración a fuego lento
Las pistas son solo la mitad del trabajo; la otra mitad es usarlas. Interrogas a una gama salvaje de personajes raros y maravillosos, desde productores de televisión hasta reinas del drag, cotejando historias con las pruebas que SCOUT ha escaneado. Cada caso es un asesinato independiente, pero una conspiración más oscura se teje por debajo, y la historia avanza hacia ella caso a caso. La gracia está en el tira y afloja: acorralar a alguien con una pista, verlo retorcerse y reconstruir lo que pasó de verdad en el mundo brillante y ridículo de Los Ángeles, 1996.
Una historia que lees, con humor de sobra
En el fondo es una novela visual: escenas cargadas de diálogo, con arte de personajes colorido y dibujado a mano, llevan el misterio de un puzle al siguiente. La escritura apuesta fuerte por la comedia, con descaro a tope, nombres con juegos de palabras y diálogos entre Honor y SCOUT que dan a los casos su encanto. La trama es lineal, así que vas de pasajero en lugar de llevar el volante, y el viaje es alegre, divertido y genuinamente tierno en algunos momentos.
¿Qué pasa con los puzles y la dificultad?
¿Hace falta ser bueno con los nonogramas para disfrutarlo?
No. Los puzles empiezan pequeños y hay un sistema de pistas para cuando una cuadrícula te atasca, así que los recién llegados pueden seguir la historia sin problemas. Si ya juegas mucho a los nonogramas, las cuadrículas posteriores y los puzles de memoria extra te dan algo más sustancioso, aunque la dificultad se estanca a mitad del camino. Un aviso: las secciones de hacking añaden un temporizador al formato de puzle, y esa es la única parte que algunos jugadores encuentran frustrante.
¿Cómo se sostienen el ambiente de los 90 y la música?
El ambiente se usa para dar encanto: Los Ángeles en 1996 con estudios de televisión, galas brillantes, clubes de drag y moda de época, todo en un estilo brillante, caricaturesco y dibujado a mano. La banda sonora es de Masakazu Sugimori, conocido por Phoenix Wright: Ace Attorney, Ghost Trick y Viewtiful Joe, y encaja con energía y optimismo en el tono del juego. Algunos jugadores sienten que lo de los 90 es más decoración que algo en lo que se apoye la trama, pero como ambiente funciona.


























