$12.99Mouthwashing Cinco tripulantes, ningún rescate viene
La nave de carga Tulpar está destrozada, varada y con cuenta regresiva: energía para seis meses, comida para mucho menos. Un terror psicológico en primera persona sobre cinco tripulantes, un capitán mutilado y en lo que se convierte la gente cuando el rescate no va a llegar. Corto, extraño y difícil de olvidar.
¿Vale la pena Mouthwashing?
Mouthwashing vale la pena si…
- quieres un terror corto y muy narrativo que puedas terminar en una tarde
- te gusta el terror que se te mete bajo la piel en vez de llenarte de sustos baratos
- disfrutas armar una historia contada en desorden
- tienes estómago para temas sombríos y algo de gore
- te gusta el look retro y low-poly de los juegos 3D más viejos
Capturas de pantalla
Una tripulación que se queda sin todo
El Tulpar está muerto en el espacio, iluminado por un atardecer perpetuo que nunca termina del todo. La nave tiene seis meses de energía. La comida se acaba antes. Te mueves por el naufragio como uno de la tripulación, viendo cómo cinco personas aguantan el hambre, el aislamiento y a sí mismas en una nave sin privacidad y sin ningún lugar adonde ir. El capitán Curly, el hombre que los llevó ahí, también sigue vivo: mutilado, sin extremidades y sin poder hablar, completamente a merced de las personas a las que condenó. Nadie va a venir. El juego nunca finge lo contrario, y ahí empieza el terror.
Una historia contada en desorden
La narrativa salta entre dos líneas de tiempo, y esa estructura es el motor de todo. Escenas que viste al principio cobran otro peso cuando sabes qué pasó antes, y el juego confía en que lo armes tú solo sin explicarte nada. Presta atención a tu alrededor: la nave misma sigue contando la historia, desde la sala común hasta la cabina, y detalles que casi ni registras la primera vez golpean fuerte a la segunda. La escritura es lo mejor de acá. Es oscura, ocasionalmente graciosa de una manera muy torcida, y mucho más trágica de lo que su superficie surrealista deja ver.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De verdad da miedo?
Sí, pero no como una casa embrujada. Hay algunas secuencias tensas, incluida una persecución y un tramo donde tus ojos dejan de ser confiables, pero la mayor parte del horror es psicológico: una angustia que crece lentamente desde la situación y las personas en ella. Perturba más de lo que asusta, y se queda contigo después de los créditos.
¿Cómo es el gameplay?
Ligero. Caminas por la nave, hablas con la tripulación y resuelves puzzles simples entre escenas de la historia. El gameplay es simple a propósito; la historia y su presentación cargan el juego. Si necesitas mecánicas complejas para mantenerte enganchado, esto no es para ti.
¿Conviene evitar los spoilers?
Ayuda mucho. La historia está construida en torno a revelaciones y una línea de tiempo que no deja de moverse bajo tus pies, así que entrar en blanco hace que las piezas golpeen más fuerte. Dicho esto, incluso a jugadores a quienes les arruinaron los grandes momentos les pareció que valía la pena jugarlo: los personajes y la forma de contarlo se sostienen de cualquier manera.















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