$9.99Mount & Blade: With Fire & Sword Descargas de mosquete en una Europa abierta
Mount & Blade salta al siglo XVII y le pone un mosquete a todo el mundo. Lucha por Suecia, los cosacos, Moscovia, Polonia o el Kanato de Crimea en una Europa del Este de mundo abierto, recluta y equipa tu propio ejército y sigue tramas inspiradas en una novela premiada con el Nobel. El viejo sistema de combate vuelve, ahora con pólvora.
¿Vale la pena Mount & Blade: With Fire & Sword?
Mount & Blade: With Fire & Sword vale la pena si…
- quieres comandar ejércitos de picas y arcabuces contra arqueros a caballo y Húsares Alados en un escenario que otros juegos ignoran
- te gusta un sandbox exigente donde el dinero escasea y una bala perdida puede acabar una batalla en un segundo
- disfrutas siguiendo la historia y las intrigas de una facción, con varios finales que perseguir
- quieres construir y equipar tu propio ejército soldado por soldado y luego meterte tú mismo en la melé
Capturas de pantalla
Pólvora en el campo de batalla
El sistema de combate de Mount & Blade, ya probado y fiable, gana un siglo nuevo. Los mosquetes y las pistolas se suman al campo de batalla y cambian el ritmo de cada enfrentamiento: un solo disparo bien apuntado puede derribar a un jinete a cien pasos, pero recargar es lento y las armas tempranas son torpes e imprecisas. Incluso puedes llevar una pistola como arma secundaria en el combate cuerpo a cuerpo y disparar a un enemigo a quemarropa antes de que empiece el trabajo del sable. Las granadas, las descargas masivas y las nuevas opciones de asedio antes de atacar una ciudad añaden un peso táctico real. Cargar con una línea de espadas contra fuego de mosquetes es una lección que este juego enseña por las malas, y se te queda grabada.
Cinco facciones, un rincón de Europa en guerra
El escenario es la Europa del Este del siglo XVII, investigada a fondo y rara vez tocada por otros juegos: la Mancomunidad Polaca, el Hetmanato Cosaco, Moscovia, el Reino de Suecia y el Kanato de Crimea, cada uno con sus propias tropas, armaduras y estilo de guerra. En el sandbox de mundo abierto eliges tus aliados y enemigos, decides qué provincias conquistar, qué castillos asediar y qué misiones aceptar. Los ejércitos son totalmente personalizables: puedes equipar a cada soldado pieza por pieza. Una vez que te hayas ganado un nombre con una facción, se abren tres líneas de misiones principales con historia, llenas de intrigas políticas, y la historia tiene varios finales, así que cada partida puede terminar en un lugar distinto.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, el sandbox de un jugador es el corazón del juego: reclutas un ejército, comercias, aceptas misiones y conquistas territorio por tu cuenta. También hay multijugador con mapas nuevos y un modo de muerte en equipo a lo Captain, aunque la escena multijugador se ha apagado con los años, así que tómalo como un extra y no como el principal atractivo.
¿Qué tan difícil es?
Más difícil que Warband, y no pide disculpas por ello. Al principio el dinero escasea, algunas facciones son rivales brutales y una bala de mosquete no se fija en cuánto tiempo llevaste subiendo de nivel. La ventaja es que, una vez aprendes los ritmos, desde mantener la caballería fuera de las líneas de fuego hasta calcular el momento de una descarga, los combates se sienten de verdad tácticos.
¿Qué tan fiel es a la novela?
La historia se basa en "With Fire and Sword", la novela de culto del premio Nobel Henryk Sienkiewicz, y la investigación histórica atraviesa todo el juego, desde las facciones y las ciudades hasta las armas y las armaduras. Las tres líneas de misiones principales por facción se apoyan en ese escenario con intrigas, rebeliones y lealtades cambiantes, en lugar de pura conquista.

















