$9.99Mount & Blade De nadie a señor de la guerra
Comanda ejércitos, toma castillos y trázate tu propio camino por una tierra medieval donde cada batalla se pelea en persona.
¿Vale la pena Mount & Blade?
Mount & Blade vale la pena si…
- quieres un sandbox donde el mapa es tuyo para conquistarlo, comerciar en él o aterrorizarlo
- te gusta el combate medieval con un techo de habilidad real, a pie y a caballo
- disfrutas construyendo algo desde la nada: unos pocos reclutos que se vuelven un ejército, un don nadie que se convierte en rey
- valoras la libertad por encima del pulido y prefieres crear tu propia historia antes que seguir una
- te gustan los juegos que los mods pueden convertir en otra cosa por completo
Capturas de pantalla
Un mundo que te deja ser cualquiera
Calradia es una tierra abierta en guerra, con más de cien ubicaciones únicas: aldeas, castillos y ciudades, todos abiertos para ti desde el principio. Ningún registro de misiones te arrastra por un camino. Puedes reclutar a un puñado de novios salidos del barro y convertirlos en un ejército, jurar lealtad a un rey y pelear sus guerras, comerciar entre ciudades y escuchar los rumores de taberna sobre precios, o dedicarte a asaltar caravanas. Sé dueño de aldeas, castillos, ciudades enteras. Cientos de personajes reaccionan a lo que haces, y los señores controlados por la IA persiguen sus propios planes, así que el mapa cambia actúes o no. Empieza como un aventurero solitario, termina como gobernante de tu propio reino, o muere en la ruina dentro de una cuneta. Aquí ambas son carreras válidas.
Combate a pie y a caballo
El combate es el corazón del juego. La esgrima funciona con dirección y momento, no machacando botones, y cada arma medieval tiene su propio carácter: lanzas, espadas, hachas, arcos, cada una te exige algo distinto. El combate a caballo es lo más destacado. Galopas a toda velocidad, alineas a un jinete y colocas la lanza en ristre para una carga que derriba a un hombre de un solo golpe. Es trabajo visceral, a corta distancia: sangre, acero, gritos de guerra. Luchas personalmente junto a tus soldados, en primera o tercera persona, y tu propia habilidad en la melé a menudo decide una escaramuza que tus números deberían haber perdido. El sistema es fácil de entender y lo bastante profundo para que batirse bien en duelo requiera práctica de verdad.

















