$14.99Medieval Kingdom Wars Gobierna un reino, sangra en los asedios
Empiezas como un noble menor en la Europa de 1336 y te abres camino entre la construcción de ciudades, la diplomacia y una guerra en tiempo real brutal.
¿Vale la pena Medieval Kingdom Wars?
Medieval Kingdom Wars vale la pena si…
- te gusta la gran estrategia donde además puedes caminar por las calles de las ciudades que gobiernas
- quieres asedios con peso real, donde una batalla puede costarte todo
- disfrutas de campañas largas que se desarrollan de forma distinta con cada señor que eliges
- puedes vivir con asperezas a cambio de un juego de estrategia con ideas propias
Capturas de pantalla
Construye ciudades desde el barro hasta las murallas
Aquí las ciudades no son iconos en un mapa. Entras en ellas en vista RTS, pones a tus campesinos a trabajar y colocas tú mismo los edificios: granjas, minas, talleres, murallas. Cada estructura se puede mejorar, y lo que construyes decide qué puede producir tu señorío y qué tipo de tropas puede entrenar. Las ciudades son recreaciones hechas a mano de asentamientos medievales reales, casi 200 por toda Europa Occidental, y siguen creciendo a medida que les viertes recursos. Hay una satisfacción silenciosa en recorrer una ciudad que levantaste desde unas cuantas cabañas, comprobando que el granero está lleno antes de marchar con la guarnición a la guerra.
Escaramuzas hechas para jugar en compañía
Más allá de la gran campaña espera la escaramuza RTS clásica, jugable en solitario, en co-op o contra otras personas. Es el lado directo del juego: eliges una configuración, te metes en una partida y a pelear. Como las batallas fusionan el combate con la construcción y el entrenamiento de tropas sobre la marcha, una escaramuza compartida te da mucho que repartir: uno sostiene la línea mientras el otro mantiene el flujo de recursos y los refuerzos. Las naciones también se juegan de forma distinta, con más de 30 unidades y armas de asedio repartidas entre ellas, cada nación con su propia plantilla, así que hay espacio para encontrar una favorita y discutir por ella.
Asedios con dientes de verdad
Las batallas son el corazón ruidoso del juego, y no son amables. Hasta 120 batallones pueden enfrentarse en una sola pelea, en tierra, en el mar o bajo las murallas de una ciudad, y el combate se escenifica con una crudeza histórica brutal: sangre, cadáveres que puedes saquear en busca de suministros, ciudades que puedes desmontar pieza por pieza para conseguir recursos. El giro es que una batalla no depende solo del ejército que trajiste. Montas un campamento de asedio o defiendes desde tu ciudad, reúnes recursos y entrenas tropas frescas mientras la pelea sigue su curso. Los arcos largos y los trabuquetes se ganan aquí su reputación. Lleva trabuquetes.
Una escalera que puedes subir y luego patear
Empiezas como un noble menor al servicio de un rey, uno de más de 50 señores de más de una docena de naciones, y cada inicio cuenta su propia historia. Gestionas tus feudos, cortejas a tus compañeros señores y te abres paso en la política europea a través de un sistema feudal de verdad. Luego llega la parte divertida: puedes rebelarte, derrocar a tu rey y quedarte con el trono. Eso abre una capa completamente nueva: contratar a tus propios señores, repartir la tierra entre ellos y jugar al juego diplomático desde arriba. Aquí la ambición tiene una carrera profesional, y termina con la corona de otro.
Sin turnos, sin segundas oportunidades
Todo funciona en tiempo real, y el juego guarda constantemente, incluso en mitad de una batalla. No hay turnos ni forma de recargar para salir de un desastre, lo que le da peso a cada decisión: la guerra no se pausa porque estés reconstruyendo un granero. Encima se añade un árbol tecnológico histórico con más de 240 innovaciones, desde asuntos religiosos hasta tácticas de asedio, que refleja la auténtica avalancha tecnológica del final de la Edad Media. El clima y las estaciones cambian y afectan al curso de la guerra. Con más de una docena de naciones, una campaña introductoria narrativa de nueve escenarios y desenlaces que se ramifican con cada elección, una partida nunca tiene la misma forma que la siguiente.






























