GratisMONSTER CARDS Monstruos que solo son tuyos
Dibuja, dales estadísticas y combate con tus propias cartas de monstruos contra hasta 7 amigos en duelos por turnos llenos de color.
¿Vale la pena MONSTER CARDS?
MONSTER CARDS vale la pena si…
- te gusta dibujar y quieres que tus propios personajes de verdad peleen
- disfrutas los juegos de cartas pero ojalá las cartas fueran tuyas
- quieres un juego en línea para jugar con amigos o familia
- te gustan los juegos de fiesta animados que también dejan espacio para jugar en serio
- prefieres armar un mazo desde cero antes que coleccionar uno
Capturas de pantalla
Dibuja las cartas tú mismo
Cada carta empieza con una cara en blanco y tu lápiz. Elige primero los parámetros (rareza, ataque, habilidades, atributos, tribu) y dibuja un monstruo que los acompañe, o dibuja primero y deja que las estadísticas decidan qué tipo de criatura se convierte.
Las herramientas de dibujo son simples a propósito, más parecidas a hacer bocetos en papel que a un programa de arte completo, y funcionan con tableta. ¿No te gusta el resultado? Edita la ilustración después tantas veces como quieras. Las cartas se guardan como archivos, así que puedes intercambiarlas con tus amigos y colar los monstruos de cada uno en tus propios mazos.
Batallas para hasta 8 jugadores
La regla básica es una carta por turno, lo que mantiene las partidas ágiles mientras las decisiones de fondo siguen siendo exigentes. Colocas las cartas en zonas: una carta en la zona de ataque que gana golpea al jugador que tiene detrás, y un defensor que gana rechaza al atacante y ocupa su lugar. Lee los enfrentamientos entre atributos y tribus, y calcula el momento de tus habilidades para voltear una pelea que parecía perdida.
Tu mazo es tu vida: cuando se pierde una carta, se pierde para siempre, y cuando el mazo se agota, tú también. Eso hace que cada carta que dibujaste antes importe el doble, una vez como arte y otra como punto de vida que preferirías no perder. Los duelos serios de uno contra uno y las batallas ruidosas de grupos grandes funcionan con las mismas reglas.
Un mazo donde cada carta es tuya
Para los fanáticos de armar mazos, esto invierte el bucle habitual. En lugar de elegir cartas de un grupo compartido, tú construyes el grupo mismo: la fuerza de cada carta viene de parámetros que elegiste, como la rareza, el poder de ataque, las habilidades, los atributos y la tribu, y las sinergias entre ellos las diseñas tú desde cero. Un mazo centrado en una sola tribu, un muro de habilidades defensivas o tres copias de la carta más extraña que pudiste dibujar caben todos en la misma mesa.
Como las cartas las hiciste tú, sabes exactamente por qué está cada una, y no hay de qué culpar a la mala suerte cuando un plan se derrumba. El juego también tiene cartas predeterminadas, así que puedes empezar con un mazo funcional e ir cambiando tus propias creaciones de a una.























