$19.99Mirror's Edge™ Catalyst Corre por la ciudad, sin detenerte
Recorre azoteas y una ciudad distópica como runner, donde cada ruta está diseñada en torno a la velocidad y el flujo.
¿Vale la pena Mirror's Edge™ Catalyst?
Mirror's Edge™ Catalyst vale la pena si…
- quieres un juego en primera persona donde la velocidad y el movimiento fluido importan más que disparar
- te gusta leer una ciudad como un rompecabezas: encontrar tu propia ruta por las azoteas y a través de los huecos
- disfrutas de un estilo visual audaz y limpio, con mucho color y atmósfera
- prefieres una historia sobre una runner contra una corporación controladora, contada a un ritmo cinematográfico
Capturas de pantalla
Movimiento que nunca se detiene
Todo en Catalyst está construido alrededor de cómo se mueve Faith. Alcanzas la velocidad máxima enseguida, te deslizas por cables, te equilibras sobre una tubería, te cuelgas y avanzas de mano en mano por debajo de un obstáculo. Las paredes son para correr sobre ellas, en horizontal o hacia arriba, y los bordes de la ciudad te lanzan alrededor de las esquinas y por encima de los huecos.
La inercia es el recurso que importa. Acumúlala y se abren saltos atrevidos entre azoteas y deslizamientos por espacios estrechos. El movimiento Shift da un impulso breve de aceleración en cualquier dirección, y Quickturn ejecuta un giro de 180 o 90 grados cuando el plan cambia en pleno aire. Una vez que el flujo encaja, la ciudad se convierte en una ruta continua, y detenerse parece la decisión equivocada.
Pelear con todo el cuerpo
Aquí no hay armas de fuego, solo a Faith, su velocidad y sus puños. El combate está ligado directamente al movimiento: sigue corriendo y acumulas Focus, y mientras Faith tenga Focus, los enemigos no pueden golpearla. Si te detienes o recibes un golpe, esa protección desaparece, así que cada pelea es un equilibrio entre superar a los oponentes en velocidad y enfrentarse a ellos.
Los ataques usan tu inercia. Los Heavy Traversal Attacks lanzan a los oponentes trompicándose contra las paredes, por encima de las barandillas y unos contra otros. Los Light Traversal Attacks te permiten atravesar de un tirón una línea de KrugerSec sin perder velocidad. Haz Shift detrás de alguien para darle una patada por la espalda, o consigue un aturdimiento, suelta unos cuantos puñetazos rápidos y haz Shift antes de que llegue la represalia. Algunos aparatos completan sus habilidades de carrera y artes marciales mientras ella se alza contra la opresión que asfixia Glass.
¿Todavía se puede jugar hoy?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, todo el juego está construido en torno a la historia para un jugador de Faith y la ciudad abierta de Glass. La experiencia de un jugador está intacta una vez que entras.
¿Cómo es la ciudad de Glass?
Por fuera se ve elegante y de alta tecnología, con azoteas iluminadas muy en lo alto, mientras que algo mucho más oscuro se esconde dentro, en los túneles ásperos bajo la superficie. Cada distrito, desde las alturas blancas y limpias hasta el subsuelo, está diseñado para leerse a la carrera.
¿Hay una historia, o es solo correr?
Hay una historia completa. Faith acaba de ser liberada y lucha por la libertad en una ciudad gobernada por un conglomerado, y descubrir la conspiración detrás de Glass te lleva del principio al final. Las cinemáticas y la puesta en escena tienen el sentido del ritmo de una película, y el tono es más oscuro de lo que los visuales luminosos sugieren al principio.






















