$16.99Mind Scanners Decide quién cuenta como cuerdo
Un simulador de psiquiatría retrofuturista en una megaciudad distópica. Diagnostica a los ciudadanos de The Structure, trata sus mentes con extraños dispositivos estilo arcade y decide quién cuenta como cuerdo. Trabaja rápido, gana tu sustento y quizá te ganes el derecho a ver a tu hija otra vez.
¿Vale la pena Mind Scanners?
Mind Scanners vale la pena si…
- te gustó Papers, Please y quieres otro trabajo en un régimen sombrío, con mentes en lugar de pasaportes
- disfrutas de los minijuegos cortos y nerviosos contra el reloj
- te gustan las historias donde la elección moral es el gameplay
- tienes debilidad por el pixel art retro y los dispositivos extraños y de otro mundo
- quieres un juego con varios finales que valga la pena rejugar
Capturas de pantalla
Diagnosticar a los ciudadanos de The Structure
Cada paciente llega con su propia visión del mundo. Escuchas lo que dice, lo sopesas y decides: cuerdo o no. La ciudad le llama diagnóstico. En la práctica, estás juzgando si los pensamientos de alguien lo vuelven un problema, y la línea entre excéntrico e insano está exactamente donde tú la trazas.
Algunos casos son fáciles: una persona perdida en un delirio, claramente sufriendo. Otros son más difíciles, ciudadanos cuyo único síntoma real es pensar contra el orden de las cosas. Equivocarte te cuesta tiempo, y el tiempo es el único recurso del que nunca tienes suficiente. Cada veredicto sigue a una persona cuando sale por la puerta, y tú asumes toda la responsabilidad por tus pacientes. El trabajo se encarga de que no lo olvides.
Máquinas extrañas para mentes extrañas
El tratamiento funciona con dispositivos estilo arcade, cada uno una pequeña máquina que dominar. Giras perillas para hacer coincidir símbolos, repites secuencias de sonidos de oído, cuentas figuras escondidas tras paneles deslizantes, guías a un paciente a través de un laberinto giratorio. Un movimiento en falso y el estrés del paciente sube; lo empujas demasiado lejos y el tratamiento termina antes de tiempo.
Hay una trampa que las máquinas no anuncian: tratar una mente puede desgastar a la persona junto con ella. Vigila el medidor de personalidad, porque un paciente drenado hasta cero queda curado al igual que una página en blanco queda terminada. Gasta tus ₭apok y tus puntos de ciencia en dispositivos nuevos, y elige la herramienta que elimina la locura dejando a la persona mayormente intacta.


















