$19.99Mina the Hollower Túnel, látigo y sobrevive a la maldición
Mina the Hollower envía a una ratoncita Hollower a una isla maldita, con su látigo en la pata. Escábate bajo los monstruos, azótalos con un arsenal de armas extrañas y desmenuza un mundo oscuro y enorme lleno de secretos, jefes bestiales y un relato gótico victoriano. Estética retro 8 bits, una banda sonora chiptune de primera y un combate que te lo va a hacer ganar.
¿Vale la pena Mina the Hollower?
Mina the Hollower vale la pena si…
- te gusta la acción retro exigente donde las primeras horas muerden más fuerte
- disfrutas de la exploración al estilo del Zelda 2D de antes y de romper paredes secretas
- quieres una build que retocar: armas, armas secundarias y trinkets que se acumulan
- le tienes cariño al pixel art de Game Boy Color y a las bandas sonoras chiptune
- no te importa perder tu moneda al morir
Capturas de pantalla
Primero escábate, pregunta después
El movimiento estrella de Mina es la excavación: salta, mantén pulsado y se hunde bajo la tierra, avanzando a toda velocidad por debajo de peligros y monstruos antes de salir a la superficie con impulso extra. Sirve como esquiva, como atajo y como forma de cruzar terrenos que de otro modo te devorarían. Los enemigos custodian las puertas, el suelo está sembrado de pinchos, y muchas veces la respuesta es simplemente pasar por debajo de todo. El movimiento requiere un poco de práctica, y al principio puede resultar raro si vienes de otros juegos de acción, pero cuando le pillas el truco pasarás media partida bajo tierra. Sobre la superficie, saltas y esquivas por encuentros ajustados y colocados con intención, donde un solo error cuesta vida de verdad.
Látigos, armas secundarias y un bolsillo lleno de trinkets
Tu elección inicial es el látigo de confianza de Mina, Nightstar, y a partir de ahí el arsenal se abre: armas con movimientos completamente distintos, además de una reliquia de armas secundarias inusuales para cuando la situación pida algo más raro. Encima de todo eso hay trinkets, amuletos equipables con efectos exóticos, y un sistema de niveles que te permite moldear a Mina según tu estilo de juego. Las combinaciones importan. Algunas builds hacen a Mina rápida y escurridiza, otras golpean como un derrumbe, y unos cuantos trinkets juntos pueden sacarte de tramos que antes parecían imposibles. Experimentar con las cargas es la mitad de la diversión, sobre todo cuando el mundo empieza a lanzarte combates más duros.
Un combate que te obliga a aprenderlo
Este es un juego difícil, y lo dice desde el principio: las primeras horas son las más duras, con enemigos poderosos y jefes que te caen encima cuando todavía estás en tu punto más débil. El combate es deliberado. Aprendes qué hace cada enemigo, cuándo excavar, cuándo saltar, cuándo golpear, y morir te cuesta los huesos, la moneda con la que compras armas y mejoras. Los jefes piden intentos de verdad, y derrotar a uno después de una racha de derrotas sabe a gloria. La contrapartida: a medida que se acumulan trinkets y niveles, el tramo final se vuelve mucho más indulgente que el inicio. Si te gusta ganarte el progreso a las malas, el esfuerzo temprano es el punto.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura el juego?
Una primera pasada por la historia principal ronda las 25 a 35 horas. Eso antes de secretos, jefes opcionales y recados secundarios, y el juego está hecho para rejugarlo: un modo randomizador, modificadores de dificultad y cambios de paleta le dan a las partidas completadas una razón para seguir.
¿Qué tan difícil es, de verdad?
Difícil, sobre todo al principio. Las zonas iniciales te lanzan algunos de los enemigos más duros del juego antes de que tengas mejoras o le pillas el truco a la excavación. Se va suavizando a medida que se acumulan trinkets y niveles, y hay opciones dentro del juego para ajustar la experiencia si la curva por defecto es demasiado empinada. Si las primeras horas no te enganchan, ese es el tramo más áspero del juego, no su forma entera.
¿De qué va la historia?
Mina es una Hollower de renombre enviada a una misión desesperada para rescatar una isla maldita. El relato se inspira en el terror gótico victoriano, y va del escalofrío al enternecimiento, con un elenco de personajes estrambóticos repartidos por la isla. La historia se mantiene ágil mientras el mundo a su alrededor sigue siendo oscuro.




























