GratisMaelstrom Battle royale en alta mar
Capitanea un buque de guerra de fantasía, hunde a tus rivales y escapa de los monstruos que acechan en el Abyssal Ocean.
¿Vale la pena Maelstrom?
Maelstrom vale la pena si…
- quieres la presión del battle royale pero prefieres pilotar un buque de guerra que correr por un campo
- te gustan las rondas competitivas y cortas que caben en la hora del almuerzo
- disfrutas de juegos donde los amigos en equipo cambian el resultado
- les tienes cariño a los Orcos, Enanos y barcos con personalidad
- te gusta aprender los sistemas de un juego, desde los tipos de munición hasta los ángulos de armadura
Capturas de pantalla
Mejor con una tripulación a tu lado
Juega en solitario o trae amigos: los partidos por equipos ponen tres barcos de un lado contra otros tríos, y puedes formar tu grupo antes de que empiece la partida. Eso lo cambia todo. Un capitán va al frente con un barco Orco amante de las embestidas, otro rodea por atrás con cañones de largo alcance, y de repente un combate se convierte en una emboscada coordinada en lugar de una moneda al aire. Las sesiones son cortas y sociales: una ronda dura de diez a veinte minutos, así que perder en grupo cuesta poco antes de la siguiente. Entra en un lobby, elige tus barcos y zarpa.
Cañones con arco de verdad
Los tiroteos aquí van de predicción, no de reflejos. Las balas de cañón vuelan en un arco visible con tiempo real en el aire, así que anticipas tu objetivo como un quarterback, y un barco ágil de verdad puede esquivar el fuego enemigo. Cada cañón lleva tres tipos de munición que cambias a mitad de combate: balas de hierro para machacar armadura y casco, balas en barra para destrozar velas y frenar a un fugitivo, y metralla para diezmara a la tripulación enemiga antes de un abordaje. Elegir la carga adecuada para cada momento, y cambiar rápido, es donde se ganan los combates.
Cuatro lados de armadura, un combate inteligente
Cada barco tiene armadura en los cuatro lados, y cada lado recibe daño por separado. Los golpes al casco solo cuentan cuando la armadura que te enfrenta ya no existe. Así que el posicionamiento se convierte en un rompecabezas en movimiento: mantienes tu armadura intacta hacia el enemigo mientras maniobras para castigar el lado que ya perdió. Giras tu acorazado Enano para proteger una proa castigada, o abres mucho el giro para pillar una fragata Humana que muestra su popa agrietada. Fuera de combate, la armadura se repara sola poco a poco, lo que te da una razón para desenganchar y vivir para luchar otro día.
Embestir, abordar y ser codicioso
No toda baja llega de los cañones. Embestir causa daño según tu velocidad, así que un barco Orco a toda velocidad golpeando tu popa duele y mucho. El abordaje une ambos barcos mientras las tripulaciones se enfrentan en cubierta, y perder a toda la tripulación puede costarte el barco entero. Caza los barcos de IA al principio y llegarás al final de la partida siendo tú mismo un monstruo.




















