$6.99 (−30%)Lucid Blocks Supervivencia en un mundo construido con lógica de sueño
Reúne, fabrica y construye tu camino a través de ciudades de plástico y vacíos de hierba, donde las recetas permanecen ocultas y la noche no siempre es amable.
¿Vale la pena Lucid Blocks?
Lucid Blocks vale la pena si…
- prefieres descubrir un juego por tu cuenta antes que que te digan cómo
- te gusta el survival crafting pero quieres un mundo con pesadillas de verdad dentro
- disfrutas los sistemas que esconden sus reglas y premian horas de experimentar
- quieres un sandbox donde puedas vagar durante horas o terminarlo en un puñado de tardes
- tienes debilidad por los lugares liminales y oníricos
Capturas de pantalla
Un mundo que se genera para siempre, en todas las direcciones
La extensión se estira infinitamente, y no solo hacia los lados: también va hacia abajo y hacia arriba. Cava un agujero y puede que caigas directo a una pradera serena. Un tramo del mundo es una ciudad hecha de plástico, el siguiente un enorme almacén abandonado, el siguiente un campo de hierba que casi se ve normal, lo cual en un lugar como este es inquietante a su manera. La generación es procedural, así que ninguna dos exploraciones siguen la misma ruta, y los biomas van alternando entre alegres y pesadillescos sin aviso. Es un lugar extraño, onírico, y perderse en él es la mayor parte del punto.
Un crafteo que guarda sus secretos
No te entregan ningún libro de recetas. El sistema de crafteo, llamado apotheosis, es sin restricciones: combina cosas y mira qué sale, luego anota tus hallazgos en el cuaderno del juego para que el siguiente experimento parta de conocimiento en vez de adivinanza. Algunos de los objetos más fuertes del juego no se pueden encontrar explorando, solo craftear. Advertencia justa: es abstracto, y puede seguir siendo frustrante incluso después de decenas de horas. Si te gustan los sistemas que premian la curiosidad por encima de las instrucciones, esa fricción es la parte divertida.
Supervivencia, con un hogar que puedes llevar contigo
Empiezas sin nada en un mundo que no se explica a sí mismo, así que reúnes, crafteas y construyes tu camino hacia la sensación de seguridad. El truco es un bloque que abre una dimensión de bolsillo personal: una base sin enemigos donde puedes guardar recursos y craftear en paz, y que puedes llevar contigo a la extensión. Cuando las cosas se ponen feas, abrirlo es una vía de escape. La muerte también funciona en tus términos: con la configuración adecuada conservas tus objetos y fijas tu propio punto de reaparición, así que morir en lo extraño se convierte en un revés que planeaste en vez de un desastre. También hay modos como hard, creative y uno al revés, y el juego tiene un final de verdad si quieres uno.
¿Es este juego para ti?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y está hecho así. Es un sandbox de supervivencia para un solo jugador de principio a fin, con un final de verdad al que puedes llegar, o ignorar a favor de construir para siempre. Compartir creaciones con otros soñadores es el único hilo social, y sucede a través del firmament y no jugando en vivo.
¿Es demasiado raro para jugarlo de verdad?
Lo raro es el envoltorio, no el obstáculo. Debajo de los manikins y la hierba color carne hay un bucle de supervivencia que funciona: reunir, craftear, construir, pelear, reaparecer. La verdadera dificultad es que no se explica nada. Vas a pasar las primeras horas haciendo preguntas básicas, como cómo conseguir un cofre, y resolver una se siente genuinamente genial.
¿Qué tan largo es?
Eso depende mucho de ti. Algunos jugadores terminan todo lo que hay por hacer en menos de diez horas, otros le meten cientos construyendo y experimentando. Si vas directo a la meta es un juego corto; si la madriguera del crafteo te atrapa, no lo es.
¿Necesitas una wiki o una guía?
No necesitas ninguna, y entrar a ciegas se considera ampliamente la mejor manera de jugarlo. El juego te da un cuaderno para registrar tus propios descubrimientos, y eso es parte de la diversión. Si te atascas de verdad, un empujón desde afuera no arruinará nada, pero prueba vagar primero.


















