$1.19 (−80%)Lovely Planet Dulce por fuera, brutal por dentro
Ábrete paso a tiros por cien niveles de tamaño reducido en un mundo abstracto y colorido, una carrera velocísima a la vez.
¿Vale la pena Lovely Planet?
Lovely Planet vale la pena si…
- quieres un shooter que ponga a prueba tus reflejos y tu memoria en lugar de tu paciencia tras la cobertura
- te gustan los niveles cortos que puedes reintentar al instante hasta que la carrera sea perfecta
- persigues tiempos, estrellas y puestos en las tablas de clasificación mucho después de que pasarían los créditos
- prefieres fallar cincuenta veces en un mundo brillante y alegre que batallar en uno sombrío
Capturas de pantalla
Salta, dispara, repite, en ráfagas de diez segundos
Cada nivel es un sprint diminuto: elimina a los enemigos rojos, toca la meta y listo. Una carrera limpia dura segundos. El truco está en que nada se queda quieto. Llevas botas de velocidad, saltas por encima de dos veces tu propia altura y disparas un flujo interminable desde tu semiautomática, todo mientras cubos morados vuelan hacia ti. Quedarte tras la cobertura no sirve de nada; el juego quiere que estés en el aire, esquivando balas y derribándolas a plomo. Un golpe te mata, pero un golpe también los mata a ellos, y reaparecer es instantáneo. Los mundos posteriores añaden nuevos peligros: manzanas lanzadas por los aires que hay que derribar antes de que toquen el suelo, proyectiles teledirigidos, niebla que oculta tiradores invisibles, teletransportes. Cada nivel toma segundos en intentarse y muchos intentos en terminarse.
Tres estrellas, récords mundiales y rincones ocultos
Terminar un nivel es solo el comienzo. Cada uno de los cien niveles guarda tres estrellas: una por completarlo, una por superar el tiempo objetivo y una por terminarlo con puntería perfecta, con cada bala acertando. Esa última es la cruel, porque tus balas viajan a la velocidad de una carrera y no hay mira, así que los tiros largos implican adelantar el objetivo mientras vuelas por el aire. Cada nivel también tiene una tabla de clasificación, así que cuando el tiempo objetivo se sienta fácil siempre habrá alguien más rápido a quien perseguir. Además, cada mundo esconde secretos, y encontrarlos es su propia recompensa. Es un juego hecho para una carrera más: mueres, reapareces un segundo después, ajustas la ruta y otra vez.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es, en realidad?
Más difícil de lo que parece, por mucho. El mundo pastel y la música saltarina sugieren una tarde tranquila; el juego ofrece muertes de un solo golpe, manzanas que acaban tu carrera si tocan el suelo y niveles posteriores que exigen movimientos casi perfectos al fotograma. Conseguir una estrella es muy factible. Conseguir tres estrellas en todo, o competir en las tablas de clasificación, requiere práctica de verdad y muchas carreras memorizadas. La ventaja es que reiniciar es instantáneo, así que fallar nunca cuesta más de unos segundos.
¿Hay una historia?
No en ningún sentido convencional. El juego describe abiertamente su historia como tan abstracta que ni siquiera se cuenta. Vas camino hacia una lejana Lovely Planet, cinco mundos se interponen en el camino y las vistas extrañas de la ruta quedan para que tú las interpretes. Si juegas shooters por la trama, este no es ese tipo de juego; si disfrutas de un mundo alegremente inexplicado, te encaja muy bien.
¿Se puede jugar con control o con amigos?
Es un juego de un solo jugador, y la competencia ocurre a través de tablas de clasificación por nivel en lugar de multijugador: tus tiempos se miden contra los de todos los demás. Los controles en sí son simples, teclado para moverte y saltar, ratón para apuntar y disparar, algo que importa porque el desafío viene de la velocidad y la precisión, no de entradas complicadas.
¿Cómo es la banda sonora?
Es una partitura original de Calum Bowen, y hace mucho trabajo. Mientras mueres una y otra vez por manzanas que caen, la música se mantiene brillante, saltarina y alegre, lo que le quita el aguijón al fracaso. Es una de las cosas que la gente menciona con más constancia sobre el juego, y encaja muy bien con el ritmo rápido y juguetón de los niveles.



















