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Lost Eidolons Lidera la rebelión, un turno a la vez

Lost Eidolons es un RPG táctico por turnos ambientado en Benerio, una provincia costera que se pudre bajo un imperio en decadencia. Encarnas a Eden, un capitán mercenario convertido en líder rebelde, al frente de un grupo de aliados cada vez mayor en batallas en cuadrícula, asedios y cacerías de monstruos. Entre combate y combate construyes un campamento, te ganas a la gente y conoces sus historias.

¿Vale la pena Lost Eidolons?

Lost Eidolons vale la pena si…

  • te gusta planificar con calma y cuidado, y poder deshacer una batalla cuando el plan se derrumba
  • juegas por los personajes y quieres conocer la historia de cada aliado entre combates
  • buscas un juego de tácticas estilo Fire Emblem sin la estética anime
  • disfrutas de una campaña larga e impulsada por la historia, para jugar en sesiones o de un tirón

Capturas de pantalla

Batallas en cuadrícula, decididas por el posicionamiento

Cada combate se desarrolla en un campo de batalla clásico por turnos. Colocas a cada soldado para aprovechar al máximo su clase y sus habilidades mágicas, y el juego premia la ubicación cuidadosa por encima de la suerte: los ataques a distancia de alcance siempre conectan, y solo los críticos y las guardias dependen del azar. Si un plan se derrumba, una función de deshacer te permite rebobinar un turno e intentarlo de nuevo, lo que evita que una mala lectura te cueste a un personaje favorito. Los jefes se protegen detrás de sus secuaces hasta que los eliminas, y los monstruos enormes ocupan franjas enteras de la cuadrícula, obligándote a replantearte tu formación a mitad de combate. Algunas batallas se vuelven realmente difíciles, y unos cuantos picos de dificultad pueden mandarte al modo historia más fácil. Eso forma parte del trato.

Una rebelión es más que batallas

Entre misiones administras un campamento: un lugar donde construir, hablar con tus aliados y reclutar novatos, algunos de ellos antiguos enemigos del mapa que acabas de combatir. El viaje rápido te permite hacer clic en un personaje del mapa e ir directo a él para conversar. Los vínculos crecen con regalos y actividades del campamento, y algunos reclutas solo se unen si les has dedicado el tiempo necesario para llegar a ellos. Con más de 20 personajes jugables repartidos en 10 clases, equipas, entrenas y cambias de clase a tu escuadrón, desbloqueando nuevas habilidades, hechizos y capacidades pasivas a medida que dominan sus oficios. No puedes hacerte amigo de todo el mundo, así que elegir quién te importa es parte del juego.

¿Qué pasa después de ganar?

¿Puedes rejugar la guerra una vez terminada?

Sí. Un modo New Game+ te permite conservar las estadísticas y los objetos que elijas y volver a ganar la guerra. Puedes reclutar a otros aliados, probar estrategias que te saltaste la primera vez y experimentar con otros niveles de dificultad, así que una segunda partida no tiene por qué parecerse a la primera.

¿Cuánto dura la campaña?

Es larga. La historia se extiende a lo largo de 27 capítulos, cada uno con una batalla principal, tiempo de campamento con tus compañeros y un combate opcional, y una primera partida suele rondar entre 40 y 70 horas. La historia en sí es lineal: las batallas y los escenarios cambian, pero la trama sigue un único camino.

¿El combate depende de la suerte?

Mucho menos que en la mayoría de juegos de tácticas. Si atacas a un enemigo a distancia de alcance, el golpe siempre entra; el único azar proviene de los golpes críticos y las guardias, que reducen el daño en lugar de hacerte fallar. El posicionamiento y la planificación deciden las batallas, no los dados.

¿Cómo funciona la magia?

Las tres escuelas cumplen funciones distintas. La magia de luz se centra en la curación y las mejoras defensivas, la magia oscura se encarga del control de masas y de debilitar enemigos, y la magia elemental prepara combos con el entorno. Elegir qué personajes entrenan en qué escuela da forma a todo tu escuadrón.

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