$6.99Loafing Town Un juego de deidad que convive mientras trabajas
Un simulador de dioses que vive en la parte inferior de tu pantalla mientras trabajas. Cría héroes de píxeles diminutos, invoca monstruos para entrenarlos, mejora una aldea y agarra cualquier cosa del mapa con el ratón como si fuera un juguete de escritorio. Se juega solo en segundo plano y, sin que te des cuenta, te hace preocuparte por la genética de los huevos.
Capturas de pantalla
Una aldea en la parte inferior de tu pantalla
Empiezas con un héroe y una cabaña de paja. Los héroes luchan solos contra monstruos invocados, ganan oro y experiencia, y la aldea crece a su alrededor: casas nuevas, instalaciones nuevas, mejoras nuevas. Todo el conjunto se queda tranquilamente en la parte inferior de tu pantalla o en un segundo monitor mientras haces otras cosas, y mirar de reojo para descubrir que tu pueblo está el doble de animado que hace una hora es el placer central. La progresión es generosa más que castigadora: no hay temporizadores gritándote ni una forma real de jugar mal. Entras, gastas algo de oro, tomas una o dos decisiones y vuelves al trabajo.
Agarrar, arrastrar y físicas de juguete de escritorio
Todo lo que hay en el mapa se puede levantar con el ratón, y la física hace que se sienta como jugar con juguetes de escritorio. Puedes agarrar a un monstruo en plena batalla y lanzarlo por la pantalla (no hace daño, que es justo por eso divertido), arrastrar a un héroe de una casa a otra, o sacar un huevo de entre la multitud antes de que alguien lo confunda con un sacrificio. El sistema de agarre desde la vista divina es la firma del juego: eres un supervisor que casi siempre observa, pero con un dedo muy metiche. Convierte la espera ociosa en mover los dedos sin parar, en el mejor sentido.
Cruzar héroes y empollar huevos
El sistema más extraño y adictivo: cruza dos héroes y los originales desaparecen, dejando un huevo. De alguna manera, eclosiona. Combinar clases distintas produce híbridos, desde simples guerrero-magos hasta combinaciones de tres clases, cada una con variantes normales y raras que se juegan de forma completamente diferente. Los resultados raros se vuelven más probables a medida que un héroe envejece, y combinar héroes de la misma clase aumenta la rareza manteniendo la clase, así que la suerte nunca es la única palanca. En un momento estás cruzando "solo para ver qué pasa", y al siguiente estás planificando parejas como un genetista de muy pequeña escala. Es la parte a la que los jugadores se encariñan.
Poderes divinos, ética cuestionable
Ser un dios aquí es mayormente benigno: lanza magia para ayudar a tus héroes en batalla, mejora sus casas, deja caer un árbol curativo. Pero la tienda de favores divinos incluye sacrificar héroes a cambio de recompensas inesperadas, y el juego trata esto con la cara más seria. Tú decides contra qué monstruos entrena cada uno, qué edificios priorizar, dónde se agrupan los héroes en el mapa y, de vez en cuando, quién acaba alimentando el altar. Un medidor de DPS te dice cuáles de tus diminutos luchadores realmente están ganándose su sustento. La comedia nace de la distancia entre el arte pixelado adorable y lo que estás dispuesto a hacer por mejor botín.





























