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画面の下に広がる村
最初はヒーロー1人と藁葺きの小屋だけ。ヒーローは召喚したモンスターと自分で戦い、ゴールドと経験値を稼ぎ、村は周りにどんどん育っていきます。新しい家、新しい施設、新しいアップグレード。ゲーム全体は画面の下やサブモニターに静かに居座り、他の作業をしている間に、ふと視線を落とすと1時間前の2倍賑やかになっている、それがこのゲーム最大の喜びです。進行は寛容で、タイマーに急かされることもなければ、間違った遊び方もほぼありません。時々チェックして、ゴールドを使い、1つか2つ決めて、また仕事に戻る。それでいいんです。
掴んで、ドラッグして、デスクトイ物理演算
マップ上のすべてはマウスで掴むことができ、物理演算のおかげでデスクトイで遊んでいるような感覚になります。戦闘中のモンスターを掴んで画面の向こうへ放り投げることもできます(ダメージはありませんが、だからこそ楽しい)。ヒーローを家から家へ引きずって移動させたり、誰かが生贄と勘違いする前に群衆から卵をひょいと取り出したりも。この神視点の掴みシステムこそがゲームの看板です。基本的には見守る側の神様ですが、指先はとてもおせっかい。放置の待ち時間が、最高の意味でそわそわ時間に変わります。
ヒーローを交配して卵を孵化させる
一番奇妙で、一番ハマるシステム。ヒーロー2人を掛け合わせると、元の2人は消えて卵が1つ残ります。そしてなぜか、孵化します。異なるクラス同士のペアリングはハイブリッドを生み、シンプルな戦士魔法使いから3クラスの組み合わせまで、それぞれにノーマルとレアのバリエーションがあり、まったく違うプレイ感になります。ヒーローが高齢になるほどレアな結果が出やすくなり、同じクラス同士を掛け合わせればクラスを保ったままレア度が上がるので、運だけが頼みの綱ということもありません。「とりあえず何が出るか見てみよう」のつもりが、次の瞬間には超小規模な遺伝学者のようにペアを計画している。プレイヤーが一番愛着を抱く部分です。
神の力と、微妙な倫理観
ここでの神様は基本的に善良です。魔法をかけて戦闘中のヒーローを助け、家をアップグレードし、回復の木を落とす。しかし神の恩恵のストックには、ヒーローを生贄にして予期せぬ報酬を得るというものが含まれていて、ゲームはそれを真顔で扱います。どのモンスターと戦わせて鍛えるか、どの建物を優先するか、ヒーローをマップのどこに配置するか、そして時には誰を祭壇に捧げるかも、すべてあなたの判断です。DPSメーターを見れば、どの小さな戦士が本当に働き者かがわかります。笑いは、可愛いピクセルアートと、より良い戦利品のためにあなたがどこまでやるかのギャップから生まれます。





























