$9.99Last Man Sitting Carnaval de sillas de oficina, estilo años 2000
Ábrete paso a tiros entre oleadas de impresoras y fotocopiadoras rebeldes, todo sin levantarte de la silla.
¿Vale la pena Last Man Sitting?
Last Man Sitting vale la pena si…
- quieres un shooter co-op para sesiones cortas y tontas después del trabajo
- disfrutas del drafting de los roguelites y de builds que se salen de control
- te gusta la acción rápida y de reflejos con físicas de puro slapstick
- extrañas los shooters ruidosos y exagerados de los años 2000
Capturas de pantalla
Mejor con amigos en el cubículo
Todo el juego funciona con co-op de hasta cuatro jugadores, y ahí es donde brilla. Te unes a un lobby, eliges tu equipamiento y salen juntos hacia una oficina de planta abierta llena de electrodomésticos que han decidido que ya se hartaron del horario de oficina. Uno de ustedes carga con un golpe contra el suelo, otro hace llover proyectiles desde la sala de copiado, y la oleada se disuelve en confeti y chispas. Es diversión tonta en el mejor sentido: rondas cortas, fáciles de coordinar, y cada build ridícula que alguien elige se vuelve problema de todos. Trae a la gente con la que te gusta reír.
Rodar es todo el árbol de habilidades
Nunca te bajas de la silla, y la silla es el juego. Tiene peso e inercia, así que deslizarte por el suelo de la oficina se siente físico en vez de flotante, y el movimiento es lo bastante rápido para zigzaguear entre enemigos a toda velocidad. La personalizas con Chair Upgrades, cambias armas y habilidades, y desbloqueas nuevas sillas sobre la marcha. Una habilidad te permite embestir hacia adelante y estamparte contra el suelo, lo que también sirve como esquiva si la cronometras bien. La animación de un empleado adulto haciendo trucos de skater sobre una silla de oficina mientras empuña equipo de oficina con ambas manos es exactamente tan absurda como suena.
Elige tu camino hacia una build rota
Cada partida es un roguelite: las oleadas se vuelven más difíciles, ganas XP, subes de nivel y eliges entre más de 200 Power-Ups, buscando sinergias que se acumulen en algo escandaloso. Algunas combos invocan enjambres absurdos de ayudantes, otras conectan todo tu cuerpo a un peligro andante de electricidad. Las partidas son cortas, los desbloqueos persisten, y cada partida se elige de forma distinta, así que la tentación de una partida más es constante.





















