GratisKiller Queen Black Tres formas de ganar, una arena frenética
Lleva a tu equipo de abejas a la victoria por bayas, caracol o espada, en partidas cortas donde los planes cambian cada segundo.
¿Vale la pena Killer Queen Black?
Killer Queen Black vale la pena si…
- quieres un multijugador de sofá con trabajo en equipo real detrás de las risas
- te gustan las partidas competitivas rápidas que duran minutos, no media hora
- disfrutas de juegos donde el plan para ganar cambia en plena partida
- tienes un grupo de amigos listos para dividirse en dos equipos de cuatro
Capturas de pantalla
Un party game con trabajo en equipo de verdad
Ocho jugadores, dos equipos, partidas que terminan en minutos: esto está hecho para una sala llena de gente. Las reglas se explican en un minuto (bayas, caracol, Reina, tres formas de ganar), y luego cada uno elige un rol y empiezan los gritos. Puedes llenar los huecos con bots, así que un grupo de cuatro en el sofá igual juega un 4v4 completo, y hasta ocho pueden jugar en local o en línea. Es un caos arcade de pixel art colorido, de esos juegos donde el equipo perdedor exige una ronda más antes de que nadie se quite el abrigo.
Cooperativo donde cada rol importa
Cada equipo tiene una Reina y tres Workers, y el Worker que ignora el plan del equipo pierde la partida para todos. Uno de ustedes junta bayas para la colmena, otro se sube al caracol que avanza lentamente hacia su línea de meta, otro lleva una baya a una puerta y se convierte en Warrior para enfrentarse a la Reina enemiga. Las victorias salen de hablar, adaptarse y cambiar de objetivo en plena partida, y justo por eso funciona tan bien con un grupo fijo de amigos, en línea o en el sofá.
Tres formas de ganar, todas a la vez
Cada partida se juega con tres condiciones de victoria al mismo tiempo. Acumula suficientes bayas en tu colmena para una victoria económica. O caza tres veces a la Reina enemiga para una victoria militar. El truco es que las tres están activas simultáneamente: mientras tu equipo persigue a la Reina rival, alguien del otro lado está empujando en silencio el caracol hacia la meta. Partidas enteras se deciden por un solo jugador que cambia de objetivo a mitad de juego, y no hay dos rondas que se jueguen igual.
Reinas, Workers y un caracol bien armado
La Reina vuela, pelea desde el inicio y controla el mapa solo por lo peligroso que es estar cerca de ella. Los Workers empiezan indefensos, cargando bayas, pero un paso por una puerta (pagado con una baya) lo cambia todo: conviértete en un Warrior con espada, maza o pistola de plasma y pelea, consigue un escudo, o toma una mejora de velocidad. Cada elección gasta una baya que podrías haber guardado para ganar, así que la pregunta de en qué convertirte, y cuándo, es donde vive la estrategia.























