$39.99Judgment Los puños de un detective en el Tokio de neón
Lleva un caso de asesinato por los callejones de Kamurocho y luego resuélvelo a la manera dura con dos estilos de artes marciales.
¿Vale la pena Judgment?
Judgment vale la pena si…
- quieres una historia de detectives donde reúnes las pruebas tú mismo
- te gusta una trama larga y llena de giros que tarda en arrancar
- disfrutas de los juegos de peleas con artes marciales y un toque cinematográfico
- buscas un distrito urbano denso, lleno de arcades, casinos y casos secundarios raros
Capturas de pantalla
Un abogado que da puñetazos
Ahora dirige una pequeña agencia de detectives con su amigo Kaito, un ex yakuza, aceptando casos en los que realmente cree. La ley sigue importándole, pero cuando un sospechoso no habla, lo hacen dos estilos de artes marciales. Uno barre a las multitudes, el otro desmonta a un objetivo por turno, y los saltos en paredes y los ataques aéreos le permiten caer sobre los enemigos desde arriba. Los combates son rápidos y acrobáticos, y la historia plantea una pregunta más difícil que cualquiera de ellos: ¿un objetivo noble sigue contando cuando los medios cruzan la línea?
Una ciudad con vida propia
Kamurocho es el mismo distrito donde transcurren los otros juegos del estudio, visto esta vez a través de los ojos de un detective. Puedes entrar en más edificios que antes, desde salones arcade hasta casinos subterráneos, y las calles siguen llenas de peatones, neón y pequeñas distracciones. Entre caso y caso puedes pilotar un dron, jugar a un juego de mesa en VR, comer en restaurantes y recoger casos secundarios en la agencia. Esos casos secundarios tiran hacia lo extraño y lo gracioso, un contraste deliberado con el peso de la historia principal: la ciudad te da espacio para respirar entre las partes oscuras.
El caso es el juego
Esta es una historia de detectives donde la investigación la haces tú. Examinas escenas del crimen, reúnes pruebas, sigues a sospechosos por las calles, forzas cerraduras, persigues a los que huyen y presentas la pista correcta en el momento justo, en interrogatorios que premian prestar atención a la trama. Presentar mal una prueba no es un callejón sin salida: enseñas otra distinta y lo intentas de nuevo. El misterio se construye despacio, detalles que parecían sueltos empiezan a conectarse, y los giros siguen llegando incluso después de que crees tenerlo todo resuelto.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura el juego?
Largo. La historia se extiende por más de una docena de capítulos, y los jugadores suelen reportar entre 40 y 100 horas según cuánto contenido secundario de la ciudad aborden. El inicio es lento, cargado de cinemáticas y conversaciones, pero una vez que el caso arranca, rara vez afloja.
¿Necesitas jugar primero a los Yakuza?
No. Comparte escenario y estudio con esa serie, pero tiene su propio protagonista, reparto e historia. Conocer Kamurocho añade una capa de reconocimiento, nada más. Algunos jugadores que nunca habían terminado un juego de la serie lo consideran una de sus historias favoritas en los videojuegos.
¿Es difícil aprender el sistema de combate?
Al principio se siente rígido: en las primeras horas tienes pocas habilidades y las peleas pueden resultar pesadas. El sistema de mejoras abre poco a poco combos, cambio de estilos y remates vistosos, y a mitad del juego el combate es rápido y fluido. Los dos estilos cubren trabajos distintos, uno para multitudes y otro para objetivos individuales.
¿Puedes arruinar la investigación?
Apenas. Presentar la prueba equivocada solo significa probar con otra, y las decisiones de diálogo en su mayoría le dan tono a la conversación en vez de hacerte fracasar. El juego quiere que estés inmerso en el caso, no castigarte por una suposición errónea.
























