$19.99INDUSTRIA Una noche fría en un Berlín paralelo
Un shooter en primera persona sobre una búsqueda que se vuelve extraña. La noche en que se abre el Muro de Berlín, Nora sigue a su colega desaparecido a través de una máquina y llega a Hakavik, una ciudad paralela desierta patrullada por máquinas asesinas. Cuatro horas de exploración melancólica, munición rebuscada y un misterio que nunca termina de explicarse.
¿Vale la pena INDUSTRIA?
INDUSTRIA vale la pena si…
- quieres un shooter breve y melancólico que puedas terminar en una o dos noches
- te importa más la atmósfera y un mundo extraño que un sistema de disparo pulido
- disfrutas reconstruir una historia a partir de notas y habitaciones vacías
- te gustaron las calles solitarias de BioShock o Half-Life 2
Capturas de pantalla
Una ciudad abandonada con prisa
Hakavik parece una ciudad europea de otro siglo, llena de fachadas monumentales y apartamentos vacíos, solo que la gente desapareció y en las calles caminan máquinas a vapor. Aquí lo que de verdad engancha es la construcción del mundo. Encuentras pertenencias dispersas, notas y fragmentos de lore, y tú mismo vas armando lo que pasó, porque el juego nunca te sienta a darte una explicación. Un momento estás cruzando una plaza luminosa y silenciosa; al siguiente estás dentro de un edificio oscuro con la linterna agotándose, atento al zumbido de algo que te persigue. Es solitario e inquietante de la mejor manera, y el sonido ambiental hace casi todo el trabajo: la banda sonora es escasa, así que el vacío habla por sí solo.
Disparar con los bolsillos vacíos
Este es un shooter donde el disparo es el recurso escaso. Llevas cinco armas, desde un hacha hasta un rifle de francotirador, pero la munición es limitada y solo puedes cargar un par de cargadores de repuesto, así que cada combate es una decisión: gastar las balas o colarse de largo. Los robots vienen en unos pocos tipos y algunos explotan cuando te acercas, lo que te obliga a mantenerte en movimiento. El combate es correcto más que espectacular, y el juego lo sabe: la tensión viene de no saber si la próxima caja contiene veinte balas o tres. Se juega en una campaña lineal de cuatro horas sin retrocesos, más un paseo tenso en la oscuridad que un shooter de arenas.

















