$39.99In Falsus Una historia contada en canciones
Lee el relato de cinco chicas que no pueden mentir y luego enfréntate a él en combates de ritmo y duelos de cartas con más de 70 pistas.
¿Vale la pena In Falsus?
In Falsus vale la pena si…
- quieres un juego de ritmo donde la historia importe tanto como los charts
- disfrutas los puzzles y te gusta encajar piezas hasta que tu build hace clic
- te gusta leer una novela visual larga y con voces desde varias perspectivas
- no te molesta empezar en dificultad baja y reconstruir tus instintos de juegos de ritmo desde cero
Capturas de pantalla
Jugabilidad de ritmo pensada para mouse y teclado
El esquema de controles es el gancho: tu mano izquierda cubre seis teclas mientras tu mano derecha mueve el mouse sobre un Campo aéreo por encima de los carriles. Las notas suben de intensidad a lo largo de 4 dificultades, y los charts piden coordinación y cambios de posición de las manos, no solo velocidad pura. Al principio solo necesitas unas pocas teclas, así que el juego te enseña su lógica paso a paso antes de llegar a las pruebas de verdad. Es exigente, y los veteranos de otros juegos de ritmo deberían esperar empezar desde abajo: los instintos que traes de otros lados no siempre funcionan aquí. Ese reaprendizaje es parte del encanto. Cuando ambas manos se acoplan al mismo ritmo, todo hace clic de una forma que pocos juegos de teclado logran.
Fabricar Cartas con los materiales que ganas
Superar desafíos te da materiales, y los materiales se convierten en Cartas. Cada Carta se construye encajando piezas en un Blueprint, una cuadrícula con reglas sobre qué va en cada lugar. La mayoría de las Cartas no se pueden llenar por completo, así que decides qué formas colocar y qué bonificaciones sacrificar, y cada Carta terminada sale diferente. Es como un puzzle tranquilo entre canciones: puedes perder una hora reordenando piezas sin darte cuenta. Luego equipas hasta 5 Cartas antes de una canción y tus decisiones moldean cómo va la partida. Si fabricar no es lo tuyo, un modo de asistencia te permite dejarlo de lado.
Una banda sonora de la escena independiente de Japón
Más de 70 canciones, más de 40 escritas para el juego, de compositores a la vanguardia de la escena musical independiente de Japón junto a artistas internacionales. Los temas abarcan una amplia gama de géneros y estilos, y los momentos clave de la historia tienen cada uno su propia canción, así que los encuentros contra jefes aterrizan como piezas musicales tanto como pruebas de jugabilidad. La música no es un fondo aquí: está ligada directamente a lo que ocurre en la historia, y los mejores charts llevan la emoción de la escena a la que pertenecen.
Una historia contada a través de cinco pares de ojos
La narrativa usa una estructura de novela visual, y vas alternando entre las perspectivas de 5 protagonistas cuyas vidas se entrelazan. Empiezan como estudiantes de preparatoria en una ciudad de un futuro cercano, y luego un extraño programa del gobierno las arrastra hacia un lado desconocido de su realidad. El mundo impone una regla: no se permiten mentiras, y las emociones se manifiestan en el cuello. Lees, eliges de qué línea de tiempo seguir y la historia se despliega poco a poco en lugar de soltarte todo el escenario de golpe. La actuación de voz japonesa completa acompaña cada escena, y el elenco se te va metiendo en el corazón a medida que sus hilos separados empiezan a unirse.
¿Puedes jugarlo si eres nuevo en los juegos de ritmo?
¿Puedes jugarlo si eres nuevo en los juegos de ritmo?
Sí. La dificultad más baja solo necesita cuatro teclas de tu mano izquierda, tu vida se recupera durante la canción, y las etapas de historia dependen tanto de las estadísticas de tus Cartas como de tu forma de jugar. Puedes llegar al final de la historia sin tocar jamás los charts más difíciles, y desde ahí ir subiendo poco a poco.
¿Tienes que involucrarte con la fabricación de cartas para terminar la historia?
Casi siempre, pero hay una salida. Fabricar Cartas y organizarlas en Blueprints es como consigues las ventajas que los encuentros más duros esperan, y algunos momentos de la historia lo piden. Si prefieres solo leer y jugar las canciones, un modo de asistencia en los ajustes te permite saltarte la parte de fabricación.
¿Cuánto dura la historia?
Es una lectura larga. Solo la narrativa con voces supera las veinte horas si sigues la línea de tiempo de cada protagonista, y eso antes de contar las canciones que vas desbloqueando por el camino. Las canciones se abren a medida que avanza la historia, así que el juego de ritmo y la novela se alimentan mutuamente en lugar de ir cada uno por su lado.
¿La historia está terminada?
No. El juego cuenta un tramo completo de su relato, pero deja hilos abiertos y claramente prepara más cosas por venir. Si necesitas que los créditos respondan todas las preguntas, tenlo en cuenta. Si disfrutas un mundo con espacio para crecer, hay mucho en qué pensar.























