$29.99Hellblade: Senua's Sacrifice Un viaje por el duelo y la psicosis
Ábrete paso a través del infierno vikingo como guerrera celta, guiada y acechada por las voces de su cabeza.
¿Vale la pena Hellblade: Senua's Sacrifice?
Hellblade: Senua's Sacrifice vale la pena si…
- quieres una historia que lo cargue todo, y un gameplay que no se meta en su camino
- puedes ponerte audífonos y dejar que un coro de voces te susurre al oído durante diez horas
- te gusta la mitología nórdica retorcida en algo más oscuro y extraño que la versión de siempre
- un juego puede pesarte emocionalmente, y eso es exactamente lo que buscas
- prefieres la atmósfera, el sonido y la actuación antes que sistemas de combate profundos
Capturas de pantalla
Una misión hacia Helheim
Senua es una guerrera quebrada en la época vikinga, y su misión es fácil de describir y difícil de sobrevivir: llegar a Helheim, el reino de los muertos, y pelear por el alma del hombre que amaba. Lo que juegas es una visión, mitad mito, mitad pesadilla, donde la leyenda nórdica se transforma en algo demoníaco y extraño. Recorres un único camino por paisajes sombríos y detallados, y el mundo mismo cuenta la historia: sin mapa, sin barras de vida, sin interfaz alguna. El ritmo es lento y deliberado, más cercano a una película que diriges que a un juego de acción. Dura unas ocho a diez horas, y se te queda pegado.
Las voces en su cabeza
Senua escucha voces, y tú también. El juego se hizo en colaboración con neurocientíficos y personas que experimentan psicosis, y se nota: un coro de susurros, dudas y advertencias habla constantemente en tus oídos, comentando lo que ves y cuestionando lo que haces. Al principio puede sentirse caótico, incluso irritante. Luego encaja, y las voces se convierten en la mecánica central del juego y en su parte más humana. Por eso los desarrolladores recomiendan audífonos, y la razón es real: el audio es lo mejor de toda la experiencia, y de verdad se te mete bajo la piel.
Puzzles, runas y combate simple y brutal
Entre caminatas y historia, resuelves puzzles de entorno y peleas. Los puzzles se apoyan en las runas nórdicas: encuentra el ángulo correcto, la puerta correcta, la forma que coincide en el mundo, y un portón se abre. No son difíciles, y encajan bien con el ritmo contemplativo del juego. El combate es deliberadamente simple, unos pocos botones para golpes, esquivas y ataques pesados, en enfrentamientos contra pequeños grupos de enemigos en arenas cerradas. Es visceral y sangriento más que profundo, y las peleas de jefes y las escenas de acción de la parte final tienen un peso real. Si buscas un sistema de acción complejo, este no es tu juego; la pelea existe para servir a la historia.
¿Deberías jugarlo con audífonos?
¿Deberías jugarlo con audífonos?
Sí, y el propio juego lo recomienda. Las voces que siguen a Senua son el corazón de la experiencia, y están mezcladas para sonar alrededor de tu cabeza: susurros de un lado, advertencias del otro, a veces tan superpuestas que tienes que esforzarte por atraparlas. La banda sonora y el diseño de sonido son considerados en general la parte más fuerte del juego, y los audífonos afilan todo eso. Sin ellos el juego sigue funcionando, pero pierdes el efecto que lo hace diferente a cualquier otra cosa.
¿Qué tan difícil es el combate?
No mucho, y es a propósito. Los controles son simples: ataques ligeros y pesados, una esquiva, un bloqueo. Hay una dificultad ajustable, incluido un modo automático que se adapta a cómo te va, así que puedes mantener el foco en la historia. Las peleas de jefes exigen más, y la batalla final es una riña por oleadas que no se supone que ganes con limpieza. Si buscas profundidad mecánica, no la vas a encontrar aquí; el combate existe para ser visceral, no para ser dominado.
¿Da miedo o solo da tristeza?
Ambas cosas, de formas distintas. La tristeza viene de la historia: el duelo, la pérdida y una mente desmoronándose. El miedo viene de todo lo que la rodea, un mundo oscuro y opresivo con un terror construido a base de sonido e imágenes, y tramos donde el juego juega con tu percepción hasta hacerte dudar de lo que ves. Es terror psicológico más que terror de monstruos persiguiéndote. Nada salta a la cara constantemente, pero la tensión rara vez te suelta, y algunas secciones finales ponen a prueba tus nervios de verdad.
¿Cuánto dura, y se puede rejugar?
Una primera partida toma unas ocho a diez horas, y la historia está construida como un viaje único y lineal, sin contenido secundario ni sistemas de progresión. Una vez que sabes a dónde va, una segunda partida pierde gran parte de su fuerza, porque la gracia está justamente en no saber qué espera al final. Trátalo como una película potente o una novela: una experiencia completa y sin distracciones, y listo. Es un juego que terminas en pocas sesiones y recuerdas por mucho más tiempo.





















