$9.99Half-Life El clásico que cambió los shooters
Pelea contra soldados y monstruos, ábrete paso por laboratorios y túneles resolviendo problemas e intenta sobrevivir. Sigue afilado, sigue tenso y sigue valiendo la pena.
¿Vale la pena Half-Life?
Half-Life vale la pena si…
- te gustan los shooters clásicos que mezclan combate con puzles y exploración
- te gustan las historias contadas con lugares y eventos en vez de cinemáticas
- disfrutas los juegos difíciles donde el progreso se siente ganado
- tienes curiosidad por la historia de los videojuegos y por dónde empezaron los hábitos modernos de los FPS
Capturas de pantalla
Un mal día en Black Mesa
Entras a trabajar para un experimento y sales con una palanca. La cascada de resonancia partió Black Mesa en dos, los alienígenas están llegando desde Xen y un equipo militar de limpieza prefiere enterrar testigos antes que rescatarlos. Avanzas por laboratorios, alcantarillas, terrenos baldíos y el propio mundo alienígena, armando lo que pasó mientras pasa a tu alrededor. Sin reuniones largas, solo personal científico que necesita ayuda y soldados a los que conviene evitar. Es acción con mucho para pensar.
Piensa con un arma en la mano
Half-Life mezcla disparos con aventura, así que avanzar significa prestar atención. Usas al personal científico aliado para abrir puertas con cerradura de retina y para que te cure, esquivas cables trampa y ametralladoras, y eliges la herramienta justa de un amplio arsenal de armas humanas y alienígenas. Tripmines en las paredes, snarks lanzados a los rincones peligrosos, explosivos colocados antes de pelear: el juego premia planear con anticipación. Es difícil a la antigua, con poca ayuda, y pasar una parte dura se siente bien ganado.
Soldados que flanquean y aliens que emboscan
Los tiroteos se mantienen variados porque los enemigos también. Los headcrabs saltan, los barnacles de techo esperan colgando de un hilo, los soldados se cubren e intentan sacarte con granadas. La IA de 1998 ya muestra su edad, pero las peleas te piden seguir en movimiento, vigilar las esquinas y guardar munición. La angustia por la munición es parte del ambiente: quédate sin balas en el mal momento y Xen lo va a notar.
Gráficos viejos, multijugador y mods
Este es el debut de Valve en los 90, y se nota: modelos cuadrados, arte retro y algunos saltos torpes y tramos como laberintos. La historia aguanta mejor, contada dentro del juego mientras mantienes el control de Gordon, en silencio todo el tiempo. También hay un modo multijugador para pelear contra amistades y enemigos de todo el mundo, además de amplio soporte para mods que más tarde dio origen a Counter-Strike. Ven por la historia y quédate porque la palanca todavía resuelve problemas.
Conviene saber
¿A quién interpreto?
A Gordon Freeman, una mente de la física teórica en Black Mesa. Nunca habla, así que la historia sale de lo que ves y escuchas: el experimento fallido, la invasión alienígena desde Xen y la unidad militar enviada para encubrirla.
¿Cómo funciona la historia sin cinemáticas?
Se desarrolla mientras mantienes el control. El personal científico te habla, necesitas su ayuda para abrir puertas y los eventos ocurren en los mismos pasillos donde peleas. Ese flujo sin interrupciones es un punto fuerte.
¿Qué tipos de armas y aparatos hay?
Una gran mezcla de armas convencionales, un RPG y una ballesta, armas alienígenas como la hornet gun, además de tripmines, satchel charges, granadas y snarks lanzables. La violencia con armas está presente en todo el juego.
¿Hay multijugador?
Sí. Junto a la campaña para un jugador hay un modo multijugador donde juegas contra amistades y enemigos de todo el mundo.



















