$10.79 (−10%)GroundInFlames Cada soldado cuenta
Un juego de táctica cenital donde el terreno, la moral y el suministro deciden el combate, no las órdenes de construcción.
¿Vale la pena GroundInFlames?
GroundInFlames vale la pena si…
- quieres táctica donde la mano de obra y el suministro son escasos, no renovables
- te gusta un terreno que importa de verdad, hasta las líneas de árboles peladas
- disfrutas de los problemas de guerra combinada: drones, interferencias, ángulos de blindaje, moral
- prefieres una lucha sandbox antes que una campaña guionizada
Capturas de pantalla
Pelotones, no unidades
Tus soldados se comportan como personas bajo fuego. Buscan cobertura por su cuenta, se echan a tierra, quedan suprimidos y acaban rompiendo: un pelotón que ha perdido los nervios simplemente no ejecutará una orden, así que lo retiras y lo dejas recuperarse antes de que vuelva a importar.
El terreno también hace trabajo de verdad. Árboles, arbustos, muros, humo y ondulaciones del suelo cortan la visibilidad, y el dosel arbóreo es una capa aparte. Los bombardeos arrancan la vegetación, y una vez que una línea de árboles ha quedado pelada a tiros, deja de esconder a nadie.
Cavas trincheras, construyes refugios, conectas posiciones con trincheras de comunicación, y todo ello se desgasta bajo el fuego y se derrumba. Un edificio fortificado no necesita un asalto de oleadas humanas: un tanque puede volar la pared y la infantería entra por la brecha.
Drones, interferencias y blindaje honesto
Los drones FPV son una de las herramientas más importantes del juego, y los drones de reconocimiento solo se diferencian en el campo de visión, sin llevar armas. Aquí hay una capa de gato y ratón de verdad: cada operador lanza en su propia frecuencia, y los sistemas de guerra electrónica tienen la suya. Si las frecuencias no coinciden, el dron atraviesa la interferencia sin inmutarse.
Los vehículos están modelados con la misma terquedad. La penetración tiene en cuenta el ángulo de impacto, con rebotes y penetraciones fallidas en la mezcla. El tren de rodaje se sitúa frente al casco como capa propia, así que un proyectil puede arrancar una oruga, atravesar hacia el lateral, o ambas cosas a la vez.
¿Preguntas frecuentes?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Ahí está lo interesante: cada bando confía en sus propios ojos y en nada más.
¿Se pueden controlar las unidades directamente?
Los sistemas a nivel de pelotón funcionan por su cuenta, así que el control directo está para los momentos en que quieres hacer el trabajo tú mismo, no es un requisito para todo lo que hay en el mapa.
¿Hay construcción de bases?
No, y es deliberado. No hay base que hacer crecer ni ejércitos aparecidos de la nada: recibes un sector del frente con trincheras, líneas de árboles y pueblos, y un grupo limitado de recursos con los que trabajar. Fortificar significa cavar trincheras y construir refugios, no montar una cadena de producción.
¿Cómo funcionan los reemplazos?
Lento, si juegas limpio. La mano de obra de movilización se repone con el tiempo, y el éxito en el frente trae más voluntarios. La conscripción forzada te da gente de inmediato, pero genera descontento en la retaguardia, y una retaguardia que deja de funcionar deja de entregar buen suministro. También puedes hacer prisioneros enemigos y arrastrar a los heridos fuera del campo, o decidir que el coste de ir a por ellos es demasiado alto.

















