$24.99Freeman: Guerrilla Warfare De una pistola a la conquista del mundo
Lidera una milicia improvisada en un sandbox de guerra, planificando las batallas como comandante y luego luchándolas tú mismo en primera persona.
¿Vale la pena Freeman: Guerrilla Warfare?
Freeman: Guerrilla Warfare vale la pena si…
- te gusta la idea de Mount & Blade con armas de fuego modernas
- quieres dirigir escuadrones desde arriba y luego combatir tú mismo en la batalla
- disfrutas de sandboxes abiertos donde tú te fijas tus propios objetivos
- puedes convivir con un juego tosco y sin pulir que ya no recibe actualizaciones
- prefieres enemigos que te flanquean y te engañan antes que dianas de tiro
Capturas de pantalla
De una pistola a un ejército
Empiezas casi sin nada: un arma de mano, unos pocos milicianos y un mundo caótico lleno de facciones rivales, bandidos y señores de la guerra. A partir de ahí, tu carrera como líder de una facción. Consigues dinero, reclutas soldados, saqueas aldeas, luchas contra bandidos y atacas territorios, una conquista a la vez. No hay un camino lineal. Tú decides contra quién luchar, qué equipo y escuadrones llevar y hasta dónde presionar antes de que el bocado sea más grande que tu estómago. Construir fuerzas cuidadosas y bien equipadas es la esencia del juego.
Estrategia y puntería en una sola batalla
El sistema de combate es la razón por la que este juego existe. En un mismo enfrentamiento desempeñas ambos papeles: desde la vista de Dios planificas los movimientos y la táctica de varios escuadrones, y luego te lanzas al tiroteo como un soldado de a pie, en primera persona y con el rifle en alto. En un momento estás dibujando flechas en el mapa y al siguiente eres quien aguanta la puerta mientras tu escuadrón de flanqueo hace su trabajo. La IA está diseñada para plantar cara de verdad: flanquea, cerca e incluso finge una retirada para sacarte de tu posición. Ganar exige tácticas planificadas, el equipo adecuado y escuadrones que cooperen de verdad.
Cada campaña se desenvuelve de forma distinta
Los puntos de partida, el comportamiento enemigo y los objetivos son aleatorios, así que nunca hay dos batallas iguales y no existe un camino guionizado hacia la dominación mundial. En una partida puedes dedicarte a juntar dinero y construir una fuerza disciplinada antes de tu primera guerra de verdad; en otra puedes apostar desde el principio por un territorio débilmente defendido. La libertad corta en ambos sentidos: el juego no te va a guiar, y una mala decisión cuesta soldados reales. Eso es también lo que hace tentadora una segunda campaña, porque el mundo que conquistas y la forma en que lo conquistas los moldeas tú cada vez.

















