Arte de Find Yourself$6.9984%Muy positivas

Find Yourself Terror en el último tren

Recorre un vagón de metro por el trauma de un hombre, donde la realidad y la pesadilla dejan de ponerse de acuerdo.

¿Vale la pena Find Yourself?

Find Yourself vale la pena si…

  • quieres una noche de terror corta e intensa, no un compromiso de veinte horas
  • te gustan los walking sims donde explorar con calma y encontrar secretos ocultos importa
  • disfrutas los jumpscares, los maniquíes, los payasos y las cosas que te persiguen por pasillos estrechos
  • juegas terror con audífonos a oscuras y quieres que el diseño de sonido valga lo que cuesta

Capturas de pantalla

Un ataque de pánico en el metro

Peter va camino a su terapia cuando le da el ataque. La realidad en su cabeza empieza a mezclarse con imágenes terribles y recuerdos de la infancia, y el metro se convierte en otra cosa por completo. Desde ahí caminas por su mente: vagones abandonados, espacios oscuros y estrechos, y lugares que se transforman en escenas de su pasado. La historia llega por partes, contada a través de notas que encuentras y de los propios lugares, un recuerdo a la vez. Es material sombrío y pesado sobre abuso y miedo, tratado como una pesadilla que recorres en lugar de una trama que observas. Al final sabes qué le pasó en su infancia, o al menos qué le hizo.

El sonido es el verdadero monstruo

La banda sonora y el diseño de sonido sostienen este juego. Niños llorando, pasos, susurros, ruidos fuertes repentinos: la mitad del tiempo no puedes saber si un sonido es algo que viene por ti o solo decoración, y en esa duda vive el pavor. Juega con audífonos, a oscuras, y se te mete bajo la piel; varias escenas te quedan grabadas después de los créditos. Los sustos en sí son mayormente jumpscares, y hay muchos, algunos dirían que ligeramente demasiados. Si los sustos fuertes y repentinos son lo tuyo, esto los entrega de forma constante durante aproximadamente una hora. Si ya has visto todos los trucos de terror dos veces, espera unos cuantos respingos en lugar de noches sin dormir.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Alrededor de una hora, a veces menos si avanzas rápido y no buscas cada secreto. Está diseñado para una sola sesión: una historia, un descenso, fin. No hay selección de capítulos, así que si quieres repetir un nivel específico, empiezas de nuevo. La duración corta es el precio de lo bien que mantiene la tensión; nada se alarga de más.

¿Es difícil? ¿Puedes morir?

En su mayoría es un walking simulator: explorar, encontrar objetos, accionar interruptores, leer notas. Los puzzles no son difíciles, aunque la solución no siempre es obvia, y algunos objetos necesarios son pequeños y fáciles de pasar por alto. Hay unas cuantas secciones activas donde te escondes del peligro o corres, y algunas acciones pueden matarte. Si antes pudiste terminar un walking sim de terror directo, puedes terminar este.

¿De qué va la parte astral?

Desde la infancia, Peter puede separarse de su cuerpo y moverse al mundo astral. En el metro, esa capacidad pone los niveles del revés: después de ciertos eventos, el mismo lugar cambia su interior y la disposición de las cosas, y lo recorres de nuevo con una forma nueva. También escuchas lo que pasa al otro lado de la realidad alternativa, que suele ser la primera advertencia de que algo anda mal. Es el mejor truco del juego: pasillos familiares volviéndose hostiles mientras sigues parado en ellos.

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