$6.99September 7th Cuarenta minutos de pavor
Un paseo de terror atmosférico y breve por una casa donde algo anda muy mal, y cada crujido puede ser el último sonido que oigas antes de que te encuentre.
¿Vale la pena September 7th?
September 7th vale la pena si…
- quieres un terror corto que quepa en una sola noche, con auriculares puestos y las luces apagadas
- creciste en bloques de apartamentos de los años 90 y quieres esa nostalgia convertida en algo siniestro
- te gustan los walking simulators que cambian la libertad por un susto guionizado y bien ajustado
- eres nuevo en el terror y buscas algo tenso sin llegar a ser agobiante
Capturas de pantalla
Un muñeco de duende que arruina un apartamento perfecto
Dima y sus padres se mudan a un apartamento nuevo el 7 de septiembre de 2009. Unas semanas después llega un regalo: un muñeco de duende navideño. A partir de ahí, las cosas dejan de comportarse. Las puertas se cierran solas, alguien camina en la habitación de al lado, el piso se convierte poco a poco en algo salido de un cuento oscuro. Los duendes malvados de la historia te observan y te ponen a prueba, y la pregunta es si juegas según sus reglas. Exploras el apartamento y el patio, recoges notas, encuentras objetos y sigues un camino estrictamente lineal de un susto al siguiente. La trama es simple, casi deliberadamente simple; el propio juego lo dice y sigue adelante con lo que sabe hacer: asustar.
Un hogar tan familiar que se te mete bajo la piel
El terror aquí viene menos de los monstruos que del reconocimiento. El patio, la escalera a media luz, el oropel y las luces navideñas: todo se siente como el apartamento de tu infancia, y eso es justo lo que inquieta. El sonido hace gran parte del trabajo, desde el zumbido de la nevera hasta los pasos en el pasillo, y los sustos golpean fuerte cuando la atmósfera ya te ha desgastado. Hay algunos huevos de pascua y referencias escondidos para quienes conocen los otros juegos del desarrollador. Una nota honesta: todo dura alrededor de 40 minutos, así que tómalo como el susto de una sola noche, no como un maratón largo.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Unos 40 minutos, a veces menos. Está diseñado para una sola sesión: una historia, un apartamento, una noche. Esa brevedad es el precio de lo bien ensamblado que está, así que entra esperando un susto corto e intenso, no un juego al que volverás toda la semana.
¿De verdad da miedo?
Sí, sobre todo mediante jump scares, y están bien hechos: el apartamento tranquilo y familiar te relaja justo antes de que algo salga de él. Algunos sustos se ven venir, y la tensión proviene tanto del diseño sonoro y de lo equivocado del lugar como de los sustos en sí.
¿Hay algo que resolver, o es solo caminar?
Hay un poco de ambas cosas. Buscas objetos en las habitaciones, lees notas y averiguas dónde va cada cosa, pero los puzzles son fáciles y el camino es estrictamente lineal. El juego va más de atmósfera y momentos de historia que de desafío, así que juégalo para sentirlo, no para superarlo.
¿Se puede jugar con amigos?
Es un juego de un solo jugador. Aparte de la etiqueta de multijugador, la experiencia es una persona, una habitación oscura, auriculares puestos. Si quieres compartirlo, ofrécele el asiento a alguien cuando termines y mira su cara durante las escenas del pasillo.




















