$14.99fault - milestone one Un viaje a casa por un mundo sin magia
Lee la historia de la princesa Selphine y su guardiana Ritona, varadas muy lejos de casa tras la caída de su reino.
¿Vale la pena fault - milestone one?
fault - milestone one vale la pena si…
- quieres unas horas de historia pura sin combates ni puzzles en el camino
- te gustan los mundos de fantasía que piensan con detenimiento cómo la magia y la ciencia moldean una sociedad
- un final triste que prepara una secuela te suena como una buena noche
- llevas tiempo queriendo empezar desde el principio una saga de novelas visuales bien considerada
Capturas de pantalla
Una historia que lees, no un juego en el que peleas
Esto es una novela visual en el sentido más puro de la palabra: lees, la historia te lleva, y casi no hay nada que gestionar por el camino. Hay una única elección en toda la obra, y funciona como punto de inflexión más que como rama. Ese es el punto. Te acomodas con Selphine, la princesa vivaracha, y Ritona, su guardiana aguda y un poco misántropa, y lees hasta los créditos, lo que toma unas cuantas horas. Si buscas un juego donde tus reflejos decidan algo, este no lo es. Si quieres una o dos noches de historia pura, es exactamente eso.
Magia a un lado del mundo, ciencia al otro
Este mundo funciona con mana, y la historia toma esa idea en serio. En Rughzenhaide, el mana alimenta todo, desde la sanación hasta los viajes, y la técnica de teletransporte de Ritona es lo que lanza a las dos accidentalmente al otro lado del planeta. Aterrizan en Kardia, una ciudad donde la gente no tiene nada de mana, así que construyeron ciencia en su lugar: máquinas, industria, toda una sociedad funcionando sin el don que en casa dan por sentado. Las dos viajeras se están quedando literalmente sin mana mientras permanecen allí, lo que le da al turismo una fecha límite silenciosa. La escritura profundiza en cómo un lugar y su cultura crecen a partir de lo que su gente tiene, o no tiene.
El misterio de Rune
En Kardia la pareja conoce a una chica que se hace llamar Rune, quien les muestra la ciudad, les compra la cena en una taberna y llora cuando Selphine la llama amiga. Al día siguiente no aparece en la fuente, y una desconocida les dice que su verdadero nombre es Sara. Lo que sigue es el corazón de la historia: un oscuro secreto sobre su familia y su trabajo, contado con un final triste y retorcido que varios lectores comparan con los pesos pesados de las novelas visuales lacrimógenas. El tono empieza ligero y se oscurece de a poco hacia la mitad, y el último capítulo avanza rápido hacia un cliffhanger que prepara el siguiente episodio.


















