Arte de Exiled Kingdoms$7.9991%Muy positivas

Exiled Kingdoms Una isla despiadada, consecuencias reales

Persigue una herencia por un mundo abierto y sombrío lleno de mazmorras, trampas y misiones que recompensan las decisiones que tomas.

¿Vale la pena Exiled Kingdoms?

Exiled Kingdoms vale la pena si…

  • te gustan los RPG que confían en ti para encontrar tu propio camino en vez de seguir marcadores
  • buscas una experiencia larga y pausada, con peso real en su mundo y su escritura
  • echas de menos las mazmorras con trampas, puertas secretas y peligro de verdad
  • disfrutas repitiendo el juego para probar clases, builds y decisiones distintas
  • prefieres leer buenos diálogos antes que saltártelos

Capturas de pantalla

Un mundo que no te señala el camino

Recibes un diario que apunta los datos clave, y ya está. Ni marcadores ni brújula de misiones: si un encargo te lleva a unas ruinas, las ruinas las encuentras tú. El mapa tiene 135 zonas, y los mejores secretos que esconden no están señalizados en ningún sitio. Esa libertad es la gracia. Puedes largarte a vagar justo después de la breve introducción y subir de nivel como te plazca, o seguir el camino hacia New Garand y descubrir qué hay de verdad en esa herencia. En cualquier caso, el mundo reacciona: una inteligencia alta desbloquea nuevas opciones de conversación, y tu reputación con las facciones cambia el trato que la gente te da. El juego premia la atención, la preparación y un sano respeto por el peligro.

Un relato oscuro que empieza con una carta

Hace un siglo, un cataclismo mágico destruyó el Imperio de Andoria y dejó entrar a The Horrors en el mundo. Los supervivientes huyeron a la salvaje isla de Varannar, donde cuatro Exiled Kingdoms sobreviven a duras penas, guerreando entre sí y deslizándose hacia la barbarie. Encarnas a un aventurero novato sin un céntimo, más preocupado por la bolsa vacía que por viejas leyendas, hasta que una carta mágica te nombra único beneficiario de una gran herencia en New Garand. No recuerdas tener parientes allí. Vas de todos modos. El camino te enseña que los cuentos de hadas son reales, y las misiones van desde humildes recados al principio hasta tramas épicas con giros y decisiones difíciles por el camino.

Crear un personaje que valga la pena

Cuatro clases, 70 habilidades y cientos de objetos te dan mucho margen para dar forma a tu build, y cada estadística hace algo: puede desbloquear diálogo, cambiar un desenlace o decidir si un encuentro es supervivible. El combate te pide elegir las armas y los poderes adecuados para lo que tienes delante, y las incursiones en mazmorra son de las de verdad, de las old-school, con trampas, puertas secretas y la muerte esperando al descuidado. Mercenarios y compañeros permanentes pueden luchar a tu lado si la cosa se pone fea. Los diálogos también merecen leerse: están escritos con ingenio, y tus estadísticas y tu reputación deciden qué puedes decir. Con más de 120 horas de contenido hecho a mano y builds para reintentar, una partida rara vez se siente suficiente.

¿Cómo de difícil es, en realidad?

¿Cómo de difícil es Exiled Kingdoms?

Más difícil de lo que sugieren los nombres de las dificultades. Hasta los ajustes más bajos exigen preparación y juego cuidadoso, y huir de un combate que no puedes ganar suele ser la jugada inteligente. Sube de nivel poco a poco, aprende a detectar el peligro, y el desafío se convierte en el atractivo en lugar de un muro.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Estás solo en el mundo, aunque puedes contratar mercenarios temporales o desbloquear compañeros permanentes que luchen a tu lado si una mazmorra se le hace grande a un solo aventurero.

¿Hay algo que hacer además de la historia principal?

Mucho. Hay 90 misiones, facciones con las que ganar reputación, gremios a los que unirse, una casa que comprar y 135 zonas que rebuscar, muchas de ellas escondiendo secretos que nadie te señala. El contenido secundario es una gran parte de lo que llena esas más de 120 horas.

¿Cómo luce el juego?

Es un juego 2D isométrico con gráficos pixel art, deliberadamente old-school en aspecto y diseño. Lo visual es sencillo antes que vistoso; el gancho es el mundo, la escritura y los sistemas que hay debajo.

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