$4.99Etherlords II Duelos de cartas, cinco campañas
Guía a un héroe a través de campañas de fantasía donde cada batalla es un duelo táctico de hechizos y criaturas.
¿Vale la pena Etherlords II?
Etherlords II vale la pena si…
- te gusta construir mazos donde la respuesta es la estrategia, no la suerte
- quieres un juego de cartas para un jugador con campañas de verdad y progresión de héroe
- disfrutas de la táctica por turnos con ambientación de fantasía
- no te importan los gráficos antiguos y una interfaz rígida a cambio de mecánicas sólidas
Capturas de pantalla
Duelos de cartas en un campo de batalla que puedes ver
En lugar de barajar números sobre una mesa, tus criaturas salen al campo y luchan en combate por turnos, hechizo a hechizo y movimiento a movimiento. Cientos de hechizos y criaturas se combinan en posibilidades tácticas casi ilimitadas, y las cuatro razas se juegan de forma distinta: una inunda el campo de cuerpos, otra lo quema todo con magia de ataque pura y bruta, y una tercera frena y sabotea hasta que te pasas de largo. Un duelo puede decidirse con un solo hechizo bien cronometrado, y perder normalmente significa que la respuesta era otro mazo, no otra tirada de dados.
Cinco campañas, un héroe a la vez
El modo para un jugador es un auténtico viaje de rol: cinco campañas en un mundo de fantasía, cada una con su ambientación y su historia. Entre duelo y duelo haces crecer a tu héroe con nuevos hechizos, criaturas y habilidades, y las misiones son no lineales, con varios caminos para completarlas. Los oponentes llegan con mazos hechos a medida para su terreno, así que parte del juego consiste en leer la situación y reconstruir tu propio mazo para responder. La música acompaña muy bien el ambiente, sobre todo hacia el final del juego, y un tutorial completo enseña tanto lo básico como tácticas avanzadas de duelo, así que la curva de aprendizaje es amable aunque el juego sea antiguo.























