$24.99Esoteric Ebb Un clérigo investiga un asesinato muy raro
Resuelve un crimen mágico antes del día de las elecciones, tirando dados y debatiendo con tus propias estadísticas en el camino.
¿Vale la pena Esoteric Ebb?
Esoteric Ebb vale la pena si…
- quieres un RPG centrado en la historia donde leer, discutir y elegir llevan todo el peso de la experiencia
- te gustan las sesiones de rol de mesa y la comedia de que los dados decidan tu destino
- disfrutas de una escritura ingeniosa y absurda con sustancia real debajo de los chistes
- no te molesta mucho texto: no hay actuación de voz, y la escritura es el juego
- quieres decisiones que vuelvan a morderte a lo largo de una campaña ramificada y rejugable
Capturas de pantalla
Un misterio que nadie quiere resolver
Cinco días antes de las primeras elecciones de Norvik, una tienda de té explota en el corazón de la ciudad. Eres The Cleric, un experto en eventos esotéricos y, en la práctica, un matón del gobierno con pretensiones. Te envían a encargarte del desastre. Despiertas en una morgue con medio río en las botas, diez mil manzanas podridas, varios cadáveres y un zombi de compañía, sin ningún respaldo oficial.
Los dados deciden, y fallar se vuelve interesante
Norvik funciona con reglas de rol de mesa auténticas. Aquí enseñan a los clérigos que la violencia es el último recurso, así que cuando estalla un encuentro por turnos, una sola tirada de dados puede decidir la vida o la muerte. Lo divertido es que fallar rara vez es un callejón sin salida: al más puro estilo TTRPG, una tirada desastrosa suele llevar la historia a un lugar más extraño que el que habría dejado el éxito. Conseguir un 20 natural en el momento justo se siente merecido.
Tus estadísticas te contestan
Cada una de tus puntuaciones de habilidad tiene su propia voz en tu cabeza, y les encanta interrumpir conversaciones importantes con opiniones contradictorias. Una quiere que debatas con el diablo, otra quiere que le controles la mente por diversión y beneficio. Eliges un bando, y la misión se resuelve de una forma maravillosamente ridícula de cualquier manera.
Una ciudad en la que perderse vale la pena
Norvik es el tipo de lugar que exploras por el simple placer de hacerlo: calles, torres y túneles oscuros en un mundo de fantasía post-Arcanepunk donde las ideologías han gritado más fuerte que los dioses muertos. El arte dibujado a mano y lleno de color da a cada rincón una calidad de cuento, y el juego está hecho para quedarse a saborearlo. Las misiones se ramifican abiertamente, desde recados sin importancia hasta conspiraciones que sacuden la ciudad, y el Questing Tree convierte tu registro en un mapa mental vivo donde cada rama puede echar raíces y cambiar cómo juega The Cleric mediante feats que transforman la partida.
¿Se puede jugar más de una vez?
¿Necesitas conocer Dungeons & Dragons o los CRPG para disfrutarlo?
No. La inspiración de rol de mesa moldea las reglas, las tiradas de dados y el tono, pero todo se explica mientras juegas, y el humor funciona incluso si nunca has tirado un d20. Estar familiarizado con los CRPG clásicos añade algún que otro guiño, nada más. Lo que de verdad importa es tener apetito lector: el diálogo y la narración sostienen el juego, y no hay actuación de voz en ningún momento.
¿Cuánto dura una partida?
La historia se desarrolla a lo largo de cinco días dentro del juego hasta las elecciones, y es una campaña larga y cargada de texto en lugar de un juego de sesiones cortas. Es habitual que los jugadores pasen decenas de horas en una sola partida, gracias a las misiones ramificadas, la exploración de las calles y túneles de Norvik y la enorme cantidad de diálogo. Espera un compromiso considerable para completar una partida entera, con aún más contenido en las siguientes.
¿Hay combate, o es todo conversación?
Las dos cosas. Hablar es el plato principal, y la orden de The Cleric enseña la violencia como último recurso, pero los encuentros por turnos sí ocurren. Cuando suceden, las tiradas de dados determinan el resultado, y tus estadísticas, hechizos y equipo importan. También tienes soluciones absurdas y no violentas para la mayoría de los problemas, desde el control mental hasta hablar con los muertos, así que cuánto luchas depende en gran medida de cómo juegues.






















