$4.99 (−90%)Sniper Elite 5 Paciencia, viento y un disparo perfecto
Avanza a escondidas por la Francia ocupada, prepara tiros que tienen en cuenta la respiración y la caída de la bala, y observa cada eliminación limpia en cámara lenta.
¿Vale la pena Sniper Elite 5?
Sniper Elite 5 vale la pena si…
- te gusta el francotirador lento y cuidadoso con viento, gravedad y timing
- te gustan los mapas abiertos con muchas rutas, blancos secundarios y misiones para repetir
- quieres campaña en cooperativo, gato y ratón de invasión o supervivencia por oleadas con amistades
- disfrutas ajustar rifles, miras, culatas y tipos de munición
Capturas de pantalla
Francotirador lento en mapas grandes de Francia
Te arrastras hasta un saliente, revisas el viento y la distancia, calmas tu respiración y disparas contra un vigía a dos calles de distancia. La cámara sigue la bala hasta adentro, huesos incluidos. Las misiones te dan distintas formas de entrar y salir, además de objetivos opcionales de la lista de blancos, así puedes rodear una granja, un cañón costero o una plaza hasta encontrar el ángulo perfecto. Tómate tu tiempo: apuntar bien es todo el punto.
Escóndete, escala e improvisa
Karl se mueve con más libertad aquí. Te deslizas por pendientes, te lanzas por tirolesas, avanzas por salientes y te metes por túneles y alcantarillas para quedar detrás de las patrullas. Si el sigilo falla, las pistolas y los subfusiles también activan la cámara de muerte, a veces en cámara lenta por varios disparos. Hacer ruido funciona, solo que atrae compañía.
Ajusta el rifle a tu estilo
En las mesas de trabajo cambias miras, culatas, cañones, cargadores y munición, desde perforante hasta no letal. Rifles, armas secundarias y pistolas aceptan piezas, así una pistola silenciosa de corto alcance y un rifle de largo alcance pueden ir en el mismo equipamiento. Vale la pena probar: una culata más estable si te tiembla el pulso, una mejor mira para disparos de un extremo al otro del mapa. Los cambios pequeños se notan rápido al apretar el gatillo.
Cooperativo, invasiones y versus
La campaña se juega en solitario o en cooperativo de dos, con munición e ítems compartidos, órdenes y reanimaciones. El modo Invasión deja que un francotirador del Eje entre en la campaña de otra persona para un tenso juego de escondidas, o puedes pedir un segundo francotirador aliado cuando te atores. Además hay partidas competitivas de 16 jugadores y Supervivencia, donde tú y hasta otras tres personas aguantan oleadas en equipo.
¿Qué más debes saber?
¿Cuánto dura la campaña?
Nueve misiones en la Francia de 1944, desde las defensas de la costa de Bretaña hasta pueblos y bosques. Hacer objetivos secundarios y blancos de la lista alarga mucho cada mapa, y el cooperativo o las dificultades más altas dan motivos para repetirlos por otra ruta.
¿Tengo que jugar en sigilo?
No. El sigilo suele ser la ruta más segura, con disparos con silenciador, trampas y eliminaciones silenciosas. Pero puedes ir haciendo ruido con subfusiles, pistolas, granadas y minas, solo espera que patrullas, vehículos y tanques vengan a buscar el ruido.
¿Qué hace el modo Invasión?
Mete un francotirador del Eje controlado por una persona en tu misión de campaña. Se cazan entre sí mientras la guarnición sigue patrullando, lo que hace que cada campo abierto se sienta riesgoso. Si eres Karl, también puedes invitar a un francotirador aliado para que ayude.
¿Puedo desactivar la cámara de rayos X?
Sí. El clásico disparo en cámara lenta que muestra huesos desviando balas y órganos recibiendo impactos se puede suavizar o apagar en los ajustes. El francotirador, el sigilo y los mapas se juegan igual, solo con menos clase de anatomía.
























