Arte de Duskers$19.9990%Muy positivas

Duskers Escribe comandos en la oscuridad

Pilota drones en naves espaciales muertas escribiendo comandos en una terminal, recoge combustible y piezas para mantener con vida tu propia nave, y reconstruye por qué el universo se quedó en silencio. Un roguelike de ciencia ficción tenso y atmosférico donde cada puerta abierta puede esconder chatarra, o algo que te escuchó llegar.

¿Vale la pena Duskers?

Duskers vale la pena si…

  • te gusta la planificación lenta y cuidadosa, donde un comando escrito importa más que los reflejos rápidos
  • quieres terror que se cuela a través del sonido y la cámara de un dron, no sustos cada minuto
  • disfrutas de los roguelikes donde la recolección, el combustible y las piezas que fallan obligan a un plan nuevo en cada partida
  • has jugado FTL o algún roguelike y quieres algo más lento, más extraño y más solitario
  • puedes aceptar perderlo todo en una partida y empezar de nuevo con un encogimiento de hombros y una teoría nueva

Capturas de pantalla

Una línea de comandos en vez de un arma

Nunca te levantas de la silla. Todo sucede a través de una terminal: escribes comandos, pulsas enter y observas cómo tus drones ejecutan las órdenes a través de sus propias cámaras. Un sensor de movimiento te dice que algo se mueve en la habitación de al lado, pero no qué es. Así que lo sopesas. ¿Abres la puerta y esperas a que pase? ¿Lo atraes hacia otro lado? ¿Lo expulsas por una escotilla? Las armas son escasas, así que la mayoría de los problemas se resuelven con sensores, señuelos, puertas y nervios. Cuando un plan funciona, se siente menos como disparar y más como un atraco ejecutado desde una habitación a oscuras.

Todo se rompe, incluidos tus planes

Nada en Duskers te lo dan. Recoges drones, mejoras y piezas de nave en las naves abandonadas que abordas, y todo lo que posees se desgasta con el tiempo. El sensor del que dependes puede fallar a mitad de partida. Una cámara puede empezar a cortarse. El combustible se quema con cada salto, y la muerte se lo lleva todo. Lo bueno: el universo se genera de forma procedural, así que cada partida te pide improvisar con la basura que juntaste la última vez. Una advertencia honesta: las partidas pueden terminar rápido, y perder un solo dron puede arrastrar a la pérdida de toda la partida. Si eso suena más a castigo que a emoción, la dificultad se puede bajar en las opciones.

¿Qué haces exactamente en una sesión?

¿Qué haces exactamente en una sesión?

Llevas tu nave hasta una nave abandonada, envías hasta cuatro drones y exploras habitación por habitación a través de una terminal. Escaneas en busca de movimiento, abres puertas, recoges chatarra y combustible, y lees los registros que sobrevivieron. Todo el tiempo gestionas la energía, el equipo averiado y lo que sea que anda suelto por los pasillos. Un solo saqueo puede llevarse un buen bloque de tiempo sin interrupciones, y no hay guardado a mitad de partida, así que va bien para una tarde que puedas dedicar por completo a una partida cuidadosa, no para un receso de cinco minutos.

¿Hay una historia o un final?

Hay un misterio más que una trama con línea de meta. Los registros de nave corruptos guardan fragmentos de lo que le pasó al universo, y reconstruirlos es lo más parecido a un objetivo. El universo en sí sigue generándose, así que la supervivencia no tiene un final natural. A algunos jugadores los fragmentos les atrapan; a otros les resultan desconectados y desearían un hilo más claro.

¿Necesitas escribir rápido o saber programar?

No. Los comandos son cortos y sencillos, como open, gather o move, y los aprendes en la primera hora. Se siente como usar una terminal muy antigua, no como programar. Si te gusta trastear, hay un sistema de alias que te permite encadenar comandos, pero nadie te va a calificar la sintaxis.

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