$14.99Devil Spire Falls Rompe el mundo a tu manera
Un RPG de acción de mundo abierto generado proceduralmente donde nada está predeterminado y todo está permitido. Crea un personaje desde cero, fabrica hechizos absurdos, hazte amigo de pueblos enteros o roba a todos sus habitantes, y decide si quieres escalar la torre negra que se alza sobre todo lo demás. De espíritu old-school, caótico por diseño, y tuyo para romperlo.
¿Vale la pena Devil Spire Falls?
Devil Spire Falls vale la pena si…
- extrañas los días en que los RPG te dejaban en un mundo con un mapa y sin instrucciones
- disfrutas de sistemas lo bastante flexibles para romperlos, y romperlos es la parte divertida
- te gusta construir un personaje desde cero, un nivel de habilidad a la vez
- quieres un sandbox donde la historia sea lo que hiciste anoche
- puedes tolerar asperezas a cambio de grandes ideas
Capturas de pantalla
Un mundo que no se preocupa por ti
La primera Devil Spire cayó, y la niebla que liberó esparció monstruos por toda la tierra. Esa es toda la bienvenida que recibes. Empiezas con estadísticas bajas, sin ninguna orientación y en un mundo que sigue funcionando estés listo o no. Aquí nada está predeterminado: ningún personaje es demasiado importante para morir, ninguna mazmorra está diseñada para ser justa, y no existe obstáculo que no se pueda burlar con astucia o simplemente golpear hasta que deje de moverse. Tus decisiones son permanentes. Un líder de aldea que muere en una caída se queda muerto, y el mundo lo recuerda. Es un comienzo duro, pero también es la gracia: todo lo que llegues a ser, lo habrás construido tú.
Creación de hechizos sin redes de seguridad
Más de 100 efectos de hechizo, desde invisibilidad hasta telequinesis pasando por transformación, se combinan en magia que inventas en lugar de aprender de una lista de vendedor. El sistema no te pone límites por tu propio bien. ¿Quieres un hechizo de vuelo que te incendie? ¿Una bola de fuego tan lenta que primero te hace tropezar? Todo está sobre la mesa, y parte de eso te matará, lo cual forma parte de la diversión. Si te gustaron los sistemas de magia donde la teoría es el juego en sí, esto es eso mismo, pero con la tapa quitada.
Combate, física y malas ideas que funcionan
Dieciocho clases de armas, desde espadas y mangualas hasta mosquetes y jabalinas, se apoyan en un sistema de combate con ataques direccionales, paradas, esquivas y patadas. La resistencia importa, la posición importa, y la física importa más que nada: lanza objetos a los enemigos, patéelos desde los acantilados, apaga las luces y pasa de contrabando, o construye tu propio puente donde debería haber uno. Los bandidos respetan la fuerza, lo que abre puertas extrañas: dales una paliza y luego convéncelos de que te enseñen lo que saben. Al principio luchas con cuidado. Más adelante, puedes lanzar un esqueleto por todo el mapa con un martillo que fabricaste tú mismo.
Recolecta, fabrica, construye, sobrevive
Más allá de la pelea hay todo un ciclo de supervivencia. Tala árboles para obtener troncos, refínalos en tablas, extrae mineral, pesca, cultiva y caza, y luego conviértelo todo en equipo, herramientas y, con el tiempo, un hogar propio. Construir una casa es genuinamente acogedor, un contrapeso tranquilo para un mundo lleno de niebla y monstruos. Todo está interconectado: el mineral que extraes se convierte en la armadura que hace que los bandidos se rindan al verte, y los troncos que golpeaste hasta darles forma se convierten en el carbón que paga tu próximo error. Puedes jugar el juego entero como granjero con pico si la torre puede esperar.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Se juega como un dungeon master que nunca dice no: cada NPC puede ser amigo, robado, reclutado o eliminado, las facciones se pueden unir o traicionar, e incluso puedes fundar la tuya propia. El juego confía en que crearás tu propia historia a partir de sus sistemas, ya sea conquistar la torre o montar un imperio de estafas goblin.
¿Es difícil de entrar?
Algo, y lo dice con honestidad. El juego explica muy poco: la mejor estrategia es experimentar y esperar un comienzo lento mientras tus habilidades crecen con el uso. La cara buena es que descubrir las cosas por tu cuenta es donde vive la mayor parte de la diversión, y el mismo problema suele tener varias soluciones que vale la pena probar.
¿Qué tan pulido está?
Es un título de acceso anticipado en desarrollo activo, y se nota: el rendimiento puede bajar cuando pasa mucha cosa a la vez, y algunos sistemas todavía están verdes. El núcleo, el combate, la magia, la fabricación y el mundo en sí, ya funciona bien, y las actualizaciones llegan a un ritmo notable. Ven por las ideas ahora, o espera si el pulido te importa más.
























