$19.99Draw Steel Héroes en tu mesa, reglas integradas
Dirige sesiones de fantasía heroica con tus amigos: una persona dirige la historia mientras de tres a seis héroes combaten villanos y salvan el día.
¿Vale la pena Draw Steel?
Draw Steel vale la pena si…
- quieres dirigir o jugar un RPG de fantasía heroica de mesa en línea con amigos
- diriges el juego y quieres que el papeleo de las reglas se maneje por ti
- te gusta crear mapas con iluminación, línea de visión y múltiples niveles
- eres nuevo en los RPG de mesa y quieres una aventura inicial que enseña mientras juegas
- disfrutas ajustar, crear homebrew y personalizar tus propios monstruos y habilidades
Capturas de pantalla
Héroes sin tareas extra
Draw Steel está diseñado para héroes con cosas mejores que hacer que llevar la cuenta de espacios de hechizos o clases de armadura. Tu personaje se preocupa de la villanía monstruosa y la traición pérfida, y el juego se encarga del papeleo mientras tú decides qué hacer al respecto. Las reglas completas de los tomos físicos Heroes y Monsters están incluidas, así que no hay nada que imprimir ni memorizar. ¿Nuevo en el juego? La aventura Delian Tomb te introduce con suavidad: tu hoja de personaje empieza parcialmente desbloqueada y se abre a medida que completas cada encuentro, así aprendes tus habilidades de a pocas en vez de todas de golpe. Los veteranos obtienen las mismas reglas sin nada de la preparación.
Construye el mundo, ilumínalo, dirígelo
Las herramientas de mapas son donde esto demuestra su valor. Dibujas tus propios mapas de batalla con iluminación dinámica, línea de visión y múltiples niveles, o importas mapas que ya tienes y colocas a tu grupo dentro de ellos. Las reglas están integradas pero nunca impuestas: el juego te dice qué es válido y te deja anularlo, como hace una buena mesa cuando alguien hace un clic equivocado.
Una mesa, hasta seis amigos
Es un juego diseñado para un Director y de tres a seis jugadores, flexible para grupos más grandes o más pequeños, y se juega en línea como una noche en la mesa: una persona maneja a los villanos y el mundo, todos los demás juegan un héroe. Como las reglas viven en el software, nadie tiene que ser el abogado de las reglas; el juego le recuerda a toda la mesa qué funciona y qué no, y las sesiones retoman donde quedaron en minutos. También sirve para grupos mixtos, desde jugadores de mesa veteranos hasta amigos que prueban su primera campaña, y cada persona necesita una copia para jugar.


















