Arte de Fantasy Grounds VTTGratis80%Muy positivas

Fantasy Grounds VTT Tu mesa, en cualquier lugar

Reúne a tus amigos en línea, tira los dados y deja que las reglas se encarguen de sí mismas mientras la historia hace el resto.

¿Vale la pena Fantasy Grounds VTT?

Fantasy Grounds VTT vale la pena si…

  • ya juegas D&D 5E, Pathfinder u otro sistema compatible y quieres llevar la partida en línea
  • eres gamemaster y prefieres contar la historia antes que llevar la cuenta de modificadores y bloques de estadísticas
  • a ti y a tu grupo les gusta aprender bien una herramienta una sola vez y cosechar los beneficios durante años
  • quieres dirigir aventuras publicadas o construir tu propio mundo casero con reglas de verdad detrás

Capturas de pantalla

Las cuentas quedan fuera de la vista

La automatización es la razón por la que la gente se queda con este. Tira un ataque arrastrando tu dado sobre una miniatura y el daño se calcula solo. Pega un hechizo y el juego lo lee, prepara los dados y aplica los efectos. Si tu enano tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, el juego lo sabe, lo aplica y además te avisa de que lo hizo.

Para quien dirige la partida, eso significa menos tiempo hojeando bloques de estadísticas y más tiempo llevando la historia. Los jugadores dejan de esperar mientras alguien suma modificadores. Las reglas siguen mandando en el juego; el software solo hace la aritmética en silencio, en segundo plano.

Tu sistema, listo desde el primer momento

Fantasy Grounds viene con rulesets para D&D 5E, 4E y 3.5E, AD&D 2E y el Pathfinder Roleplaying Game, además de un ruleset CoreRPG para adaptar cualquier otra cosa que quieras. Cada ruleset moldea las hojas, el combat tracker y los dados según las reglas reales de ese juego, así que una noche de 5E se siente como 5E y una de Pathfinder se siente como Pathfinder.

También hay una biblioteca de contenido de juego abierto para esos sistemas, con arrastrar y soltar para monstruos, NPCs, hechizos, dotes, armas y armaduras. Arrastra un monstruo directamente al mapa en lugar de teclear sus estadísticas a mano. Cuando quieras una campaña nueva, hay módulos y suplementos con licencia disponibles en la tienda integrada.

Construir la propia mesa

Todo lo que tiene una mesa física, en software: dados que puedes tirar de verdad, hojas de personaje, miniaturas, mapas y notas solo para los ojos de quien dirige. El Asistente de Personajes de 5E te guía paso a paso al crear un personaje, y los personajes que creas localmente te acompañan a cualquier sesión.

Quien dirige puede ir más lejos: crear sus propias aventuras, construir rulesets y modificaciones personalizadas, y reutilizar monstruos, objetos y hechizos de un módulo en otro. Todo lo que hagas se puede compartir con amigos. La línea de visión y los efectos de iluminación te permiten montar muros y antorchas para que las miniaturas solo vean lo que verían sus personajes, lo que hace que explorar una mazmorra se sienta como explorar una mazmorra.

Una sola mesa, estemos donde estemos

Esta es una mesa para un grupo: una persona dirige el juego como gamemaster, el resto se une como jugador, y todo el grupo comparte el mismo mapa, las mismas tiradas y la misma historia. Un sistema de lobby permite que los jugadores se conecten sin que nadie tenga que pelearse con direcciones IP o abrir puertos, y una opción de alojamiento en la nube se encarga del servidor por ti.

Alrededor de esa mesa, la parte cooperativa es la campaña en sí. Los jugadores comparten una hoja de grupo, así que el botín puede pasar de un personaje a otro sin que el gamemaster haga de mensajero. El gamemaster puede mostrarle a todo el grupo un mapa, una nota o un monstruo con un clic, o mostrar un mapa a un solo jugador que exploró por delante. Un detalle a saber: no hay chat de voz integrado, así que la mayoría de los grupos lo combina con Discord para hablar.

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