
Invokyr
Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.
Si Don't Get Six te dejó con ganas de juegos tensos y rejugables, tienes opciones. Estos juegos pueden ser tus próximos favoritos.
Tensos, Rejugables, Aterradores
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Los fantasmas llevan demasiado tiempo rondando tu apartamento. Esta noche contraatacas con una cámara sobre rieles, deslizándote por las habitaciones para fotografiar cada anomalía antes de que te cueste un candado de tu puerta. Ocho horas, 100 anomalías, una batería. Encuéntralas todas y destierra la fuente del mal antes del amanecer.
Tensos, Rejugables, Aterradores
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Un juego de mesa maldito de los años 70 te ha encerrado con cinco amistades en una casa que cruje, y la única salida es jugar. Tiras los dados, algo te persigue y corres de vuelta al tablero para tirar otra vez. Divertido, tenso y perfecto para una noche en grupo.
Tensos, Rejugables, Aterradores
Tensos, Rejugables, Aterradores
Tensos, Rejugables, Aterradores
Un turno nocturno frente a cámaras de vigilancia, donde el único trabajo es notar lo que no debería estar ahí. Las sillas se mueven solas, aparecen sombras, intrusos entran en cuadro. Reporta lo que cambie antes de que se acumule y sobrevive hasta las 06:00. Seis ubicaciones, dos dificultades y una paranoia que crece con cada minuto de silencio.
Tensos, Aterradores, Surrealistas
Tensos, Rejugables, Aterradores

Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.








Patrulla tus habitaciones embrujadas con una cámara montada sobre rieles, caza cada anomalía y aguanta con tus puertas hasta el amanecer.

Recorre la misma plataforma una y otra vez, memoriza lo que viste y decide si esta vez algo está mal.

Una noche de cámaras de vigilancia donde detectar el detalle más pequeño que está mal es todo el trabajo, y todo el terror.




Tira los dados, sobrevive a lo que la casa envíe y salgan juntos del juego de mesa maldito.

Juega cartas para transformar la cabaña embrujada, descubre pistas antes de que se acabe el tiempo y elige quién sale vivo.







