Arte de DNF Duel$49.9964%Variadas

DNF Duel Golpes brutales, rondas rápidas

Elige uno de 16 luchadores e intercambia combos vistosos y veloces con un amigo, donde un solo error puede dar la vuelta a la ronda entera.

¿Vale la pena DNF Duel?

DNF Duel vale la pena si…

  • quieres un juego de lucha con ejecución sencilla y combos llamativos y ruidosos
  • tienes un amigo o dos para noches de versus local
  • te gustan las rondas donde una buena lectura lo puede cambiar todo
  • conoces las clases de Dungeon and Fighter y quieres verlas pelear de cerca

Capturas de pantalla

Dieciséis personajes, dieciséis formas de ganar

El plantel saca a sus luchadores directamente del RPG Dungeon and Fighter, y cada uno conserva los rasgos que hicieron famosa a su clase. El Ranger dispara rápido y con estilo, el Berserker simplemente blandea su arma con fuerza bruta y frenética, y entre medio tienes luchadores de agarre, tiradores, una Kunoichi, una Enchantress y más, además de un personaje oculto por desbloquear. Cada uno tiene movimientos característicos que definen su plan de juego, y un Awakening que potencia sus puntos fuertes cuando más importa. Elegir un personaje es elegir una personalidad: ¿quieres controlar la distancia, lanzarte al ataque, o agarrar a alguien y arruinarle la tarde? Hay mucho abanico en dieciséis luchadores, y descubrir qué quiere hacer cada uno es la mitad de la diversión.

Rondas rápidas, daño grande, decisiones reales

Este es un juego de alta potencia. Los combos son largos y pegan fuerte, los combates se mantienen tensos porque un solo descuido puede costarte la ronda, y la mecánica de remontada del Awakening significa que el jugador que va perdiendo nunca está fuera. Debajo del espectáculo hay medidores reales que gestionar: gasta MP en tus movimientos especiales y vigila el White Damage Gauge, porque el daño pasivo que recibes al bloquear puede volver para cobrarse su precio. La barrera de ejecución es baja, así que los combates se deciden por decisiones y no por gimnasia de dedos. Pulsas botones que se sienten con peso, aprendes cuándo pulsarlos, y las rondas terminan a toda velocidad.

En el sofá es donde brilla

Los juegos de lucha dan lo mejor de sí con alguien al lado, y este está hecho para eso. El multijugador local significa un lobby de dos y un mando para cada uno, y como el juego permite ponerte competente rápido, un novato y un veterano pueden tener rondas reñidas en lugar de una clase magistral. El ambiente es casual y rápido: eliges un personaje, juegas al mejor de lo que queráis, cambian de luchador, discuten el resultado. Si tienes amigos a los que les gusten los juegos de lucha, o un compañero de piso curioso, esta es la configuración para la que se hizo el juego. Los jugadores en solitario tienen los modos historia, arcade y supervivencia para avanzar, pero las sesiones compartidas son el corazón del juego.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cómo es el juego en línea?

Hay partida clasificatoria, partida de jugadores y un sistema de rangos, y el netcode aguanta bien. La advertencia honesta: la base de jugadores es pequeña hoy en día, así que el emparejamiento puede ser lento y quizá te vaya mejor buscar oponentes en las comunidades del juego. Con un oponente habitual o dos, el modo en línea funciona muy bien.

¿Necesitas conocer Dungeon and Fighter primero?

No. El juego reinterpreta las clases del RPG como luchadores, y el modo historia cubre los antecedentes de cada personaje, así que puedes conocerlos desde cero. Conocer el material original añade una capa extra, ya que diecisiete años de lore están bajo los escenarios y las historias de los personajes, pero nada lo exige.

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