$19.99Depersonalization Tira dados, repara líneas temporales rotas
Depersonalization es una antología de casos de los Mitos de Cthulhu donde tú eres la persona que investiga. Reúnes pistas, lanzas dados para superar pruebas, interrogas y negocias con personajes extraños, y llevas cada historia hacia uno de sus muchos finales. Una gran opción para detectives de sillón a quienes les gusta razonar al estilo de los juegos de mesa, con dados, riesgo y misterios rejugables.
¿Vale la pena Depersonalization?
Depersonalization vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives de pistas, pruebas y múltiples finales
- disfrutas las tiradas de dados al estilo de los juegos de mesa y aceptas el resultado
- te gusta el pixel art anime con historias oscuras y surrealistas de horror cósmico
- quieres misterios cortos rejugables además de campañas largas por resolver
Capturas de pantalla
Resuelve cada caso como un investigador
Cada módulo te mete en un misterio autoconclusivo con pistas por recoger, eventos por activar y pruebas de dados por superar. Examina tu entorno, habla con la gente involucrada y decide hasta dónde llegar: sobornar, robar, intercambiar, apaciguar, pasar a escondidas o salir del apuro con intimidación. Cada acción lleva la historia en una dirección distinta, y cada módulo tiene varios finales por conseguir. Haces una tirada para buscar, fallas la prueba, pruebas con un soborno y ves cómo el caso cambia con esa decisión.
Dados, combate y magia prohibida
Razonar es el centro del juego, pero el peligro nunca está lejos. Los combates son por turnos y tácticos, con creación de objetos y posicionamiento además de los ataques, y el juego sugiere sigilo o un golpe sorpresivo cuando un enfrentamiento directo pinta mal. Entre módulos, tus investigadores y compañeros se mantienen, y puedes curarte, calmar los nervios o entrenar características con arriesgadas decisiones de descanso.
Una biblioteca de misterios que no deja de crecer
El marco es una biblioteca atemporal más allá del río del tiempo, donde reparas líneas temporales rotas en mundos variados. El juego base trae módulos de exploración, de texto y de reglas, además del largo Cursenday's Black Carnival, con 450,000 palabras de historia. Quienes coleccionan tienen mucho que buscar: finales, rasgos, hechizos, compañeros y objetos de los mitos que dan poder de verdad. Un editor integrado y más de 50 módulos del Workshop suman más casos, incluidas historias de texto al estilo novela visual y escenarios de exploración abierta.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Cómo se juega una investigación?
Juegas como investigador en cada módulo, recoges pistas, intentas pruebas con dados y activas eventos de la historia. Tú decides cómo tratar con personas y obstáculos, desde sobornar e intercambiar hasta robar, escabullirte o intimidar, y esas decisiones cambian el rumbo de la historia y el final al que llegas.
¿Tus decisiones y personajes se mantienen?
Sí, con un ligero estilo legacy. Tus investigadores y compañeros desbloqueados persisten entre módulos, y las actividades de descanso te permiten recuperar salud y cordura o mejorar características con algo de riesgo. Finales, rasgos, hechizos y objetos de los mitos se vuelven contenido coleccionable que fortalece futuras partidas.
¿Puedes crear tus propios misterios?
Sí. La interfaz principal incluye un modo de creación con un editor de historias para armar y publicar módulos originales. Puedes escribir módulos de texto al estilo novela visual, diseñar módulos con reglas o crear módulos de exploración abierta, y el soporte del Workshop ya ofrece decenas de casos hechos por jugadores.
¿El combate es obligatorio para ganar?
No. El juego apoya claramente las soluciones sin combate, como derribos sigilosos, intimidación para ahuyentar a un objetivo, negociación y hechizos aprendidos del conocimiento prohibido. El combate sigue siendo una opción, con peleas tácticas y creación de objetos, pero una buena investigación suele encontrar otro camino.

















