$4.99 (−90%)¿Vale la pena DEMON GAZE EXTRA?
DEMON GAZE EXTRA vale la pena si…
- quieres un dungeon crawler que introduzca a los novatos en el género con suavidad en vez de lanzarlos de cabeza
- disfrutas formando un grupo, eligiendo clases y ajustando el equipo durante decenas de horas
- te gusta el bucle de incursionar por botín, mejorar el equipo y sentir cómo tu grupo arrasa a enemigos antiguos
- tienes debilidad por el arte anime colorido y una historia que no se toma demasiado en serio a sí misma
Capturas de pantalla
Un ojo que convierte jefes en armas
Tu protagonista lleva el Demon Gaze, un ojo que le permite enfrentarse a los Demons que acechan la región, criaturas con aspecto de androides que revelan un poder brutal y feroz cuando se las acorrala. Vence a uno y es tuyo: cada Demon otorga una ventaja pasiva al grupo, desde encontrar puertas ocultas hasta esquivar suelos dañinos, y puede invocarse en combate para inclinar la balanza. Solo unos pocos pueden acompañarte a la vez, así que decidir qué Demon se gana su hueco es una decisión de verdad. Algunos son casi obligatorios para explorar, otros existen para golpear fuerte, y la tensión entre ambos le da forma a toda tu partida.
Un crawler pensado para jugarse
Este es un crawl clásico estilo Wizardry, creado en la década de 2010 y remasterizado aquí, y lo nota en el mejor sentido: laberintos en primera persona, pasos por casillas y combate por turnos de grupo. Lo que lo distingue es lo amable que es contigo. El viaje automático te lleva a toda velocidad a cualquier punto ya explorado, las batallas se pueden saltar o repetir turno a turno, y una opción de reintento te salva de perder veinte minutos por un mal encuentro. La historia es disparatada, con mucho humor atrevido y fanservice en la Dragon Inn, tu base entre incursiones. La música es un auténtico punto fuerte, enérgica y un poco melancólica. Una nota honesta: los jefes invocan esbirros y se curan a sí mismos, así que sus combates exigen daño explosivo más que desgaste lento.
¿Qué haces realmente entre combates?
¿Qué haces realmente entre combates?
Sobre todo, mapeas. Cada laberinto de Misrid, sobre el suelo, bajo tierra y bajo el agua, es un laberinto que rellenar paso a paso, esquivando suelos de trampa visibles y buscando pasajes ocultos. De vuelta en la Dragon Inn aceptas trabajos del tablón de recompensas, charlas con los residentes y gestionas tu dinero, lo que incluye una factura de alquiler que mantiene motivadas las incursiones. El botín viene de gemas que sueltan los enemigos, las cuales gastas en círculos de invocación para generar combates de tesoros, y luego vendes, mejoras o te pones. También hay muebles que potencian tus estadísticas de forma pasiva, así que hasta decorar tu habitación hace más fuerte al grupo.
¿Es demasiado difícil para alguien nuevo en los dungeon crawlers?
Es de los títulos más accesibles del género. Los laberintos empiezan simples, con nuevos peligros como zonas oscuras y suelos giratorios que se introducen poco a poco, y el tamaño de los enemigos anuncia honestamente el peligro: pequeño es débil, enorme es problema. Hay ajustes de dificultad, y algunos combates tempranos contra Demons y jefes que exigen estadísticas altas seguirán requiriendo grind o un grupo mejor construido. Si los crawlers más duros te han rechazado, este es un punto de partida habitual.
¿Cuánto dura una partida completa?
La historia en sí es más corta de lo habitual en el género, pero el juego está hecho para quedarse en él. Entre subir de nivel, cazar mejores objetos, laberintos ocultos y contenido post-juego, los jugadores suelen invertir muchas más horas de las que exige el camino principal. Si te gusta exprimir un crawler hasta la última gota, hay mucho que exprimir.






















