GratisDelivery & Beyond Entregas que salen torcidas
Reúne a tus amigos, destroza el lugar para conseguir piezas y lleva el paquete a su destino como sea.
¿Vale la pena Delivery & Beyond?
Delivery & Beyond vale la pena si…
- quieres un juego co-op donde el plan se derrumbe de la forma más graciosa posible
- te gusta el caos de física y convertir muebles de oficina en un vehículo
- disfrutas de carreras rápidas con permadeath, donde un mal salto puede costarlo todo
- prefieres el caos activo y batallador a la tensión lenta del terror
- quieres un juego que puedas moddear y trastear en el Workshop
Capturas de pantalla
Surfear con objetos: el ascensor es para cobardes
Los puentes son lentos. Las escaleras, peores. Así que el juego te da PhysTech, un sistema que convierte cualquier chatarra random en un vehículo de alta velocidad. Archivadores, barriles, sillas de oficina: si puedes pararte encima, puedes cabalgar directo al otro lado del abismo.
Imagínalo: te subes a una silla de oficina con ruedas, tomas velocidad cuesta abajo y despegas por el borde con un barril bajo los pies, esperando que la física esté de tu lado por una vez. A veces lo está. A veces tú y la silla se separan a mitad del aire, y eso también es gracioso.
Todo el juego funciona con una física tambaleante como esta, así que los planes se derrumban constantemente y el desastre es la gracia. Agarra el siguiente trasto y vuelve a intentarlo.
Primero desguazar, después repartir, preguntar nunca
El trabajo es simple y completamente descabellado. Todo lo que no esté clavado al suelo es materia prima: mesas, sillas, electrónica, cualquier chatarra que los mapas generados aleatoriamente te pongan delante. Rómpelo, tómalo, arrástralo de vuelta.
Luego entra en acción la Delivery Maker 3000. Metes chatarra por un extremo, sacas un reparto por el otro. No hace preguntas, y tu empleador tampoco. Paga tu deuda carrera a carrera, o no lo hagas, y descubre cuánto le gusta a la empresa el fracaso.
Con cinco mapas generados proceduralmente y permadeath, cada partida se desarrolla de forma distinta. Un salto equivocado puede costar la carga entera, así que una carrera puede terminar con toda tu chatarra perdida en un foso que jurabas poder cruzar. El siguiente contrato está a un clic.
Trae amigos, pierde amigos
Este es un juego pensado para un lobby. Hasta cinco jugadores pueden hacer un reparto juntos, y si tu grupo de amigos es realmente ambicioso, el juego permite hasta quince, lo cual es menos una banda de ladrones y más un desastre natural con cuota.
La cooperación aquí significa algo más laxo que lo habitual: un amigo desguaza una mesa mientras otro surfea en un barril por el borde y un tercero le tira el botín a la máquina. La física se encarga de que el plan de nadie sobreviva al contacto con el mapa, y la comedia viene de ver cómo todo se tambalea hacia un lado juntos.
Las sesiones son cortas y las rondas se reinician rápido, así que una carrera perdida se convierte en una discusión sobre de quién fue el salto, y luego en una más.


















