$14.99Copycat
Eres Dawn, una gata de refugio convencida de que es salvaje, adoptada por la solitaria Olive y luego reemplazada por una callejera idéntica. Una historia corta, con voces en todo el juego, sobre el rechazo y el hogar que probablemente te hará llorar, con travesuras gatunas como tirar la cena de la mesa en el camino.
¿Vale la pena Copycat?
Copycat vale la pena si…
- quieres un juego corto, guiado por la historia, que te haga sentir algo fuerte
- te gusta ver el mundo a través de un gato, con quejas interiores incluidas
- te gustan las historias pausadas de caminar con actuación de voz y música llevando el peso
Capturas de pantalla
Una gata de refugio que se cree león
Dawn no quiere un hogar. Quiere salir, y te lo dice con una voz interior irónica que narra sus pensamientos mientras bufas, te escondes debajo de la cama, robas comida de la mesa y poco a poco aprendes a confiar en Olive, una mujer mayor en duelo que acaba de perder a su propia gata. El juego deja que esa amistad crezca a paso lento, con horas de diálogo con voces y una banda sonora original que acompaña cada pequeña tregua. Luego Olive se enferma, la callejera se muda a la casa y tú terminas en la calle. La fantasía del león también vuelve, con Dawn imaginándose cazando en la sabana mientras en realidad solo persigue mariposas.
Callejones, techos y reemplazo
La mayor parte del tiempo la pasas en cuatro patas, recorriendo cercas, callejones y techos para volver a lo que significa hogar. El ritmo sigue siendo pausado, pensado para mirar alrededor y quedarte con el amor, la soledad y el dejar ir en lugar de resolver algo difícil. Hay interrupciones ligeras como saltos, persecuciones y peleas con otros gatos que se resuelven apretando botones. El final divide a los jugadores: algunos lo sienten cálido y justo y otros se enojan por volver hacia las personas que dejaron atrás a Dawn.
Qué saber antes de adoptar a Dawn
¿Cómo se juega siendo un gato?
Te mueves por la casa y después por las calles en tercera persona, haciendo cosas de gato como explorar, saltar, hacer desorden, robar comida y meterte en peleas que se deciden apretando botones a tiempo. Es simple a propósito, para que el foco quede en los pensamientos de Dawn y su vínculo con Olive.
¿La historia es tan triste de verdad?
Sí. Habla directo de trauma familiar, abandono, enfermedad y dejar ir, y llorar durante la segunda mitad es de lo más común. El tono mezcla la vida hogareña acogedora y colorida con tramos más oscuros en la calle, más algo de humor de la narración de Dawn.
¿Cuánto dura y cómo se juega momento a momento?
Espera una aventura narrativa corta que puedes terminar en una o dos noches, jugada a un ritmo pausado con mucho diálogo. Sigues la trama desde la adopción hasta el reemplazo y las calles, sin caminos alternos que cambien a dónde va.

















