$39.99Contra: Operation Galuga Corre, salta, revienta todo
Una campaña run-'n'-gun de ocho niveles contra el grupo Red Falcon, jugable en solitario o con amigos.
¿Vale la pena Contra: Operation Galuga?
Contra: Operation Galuga vale la pena si…
- creciste con los shooters de desplazamiento lateral y quieres recuperar esa sensación, con gráficos modernos
- quieres un juego rápido y frenético de reflejos ágiles más que de planificación lenta
- te gustan las ráfagas cortas de acción arcade que puedes rejugar para conseguir puntaje y completar desafíos
- tienes amigos en casa y quieres algo que todos puedan aprender en un minuto
Capturas de pantalla
Mejor con amigos al lado
El modo Historia admite dos jugadores y el modo Arcade cuatro, y Contra siempre ha estado en su mejor momento cuando alguien grita instrucciones desde el otro extremo del sofá. Se reparten el caos de la pantalla: uno se encarga de los drones voladores, el otro limpia a los soldados que salen de los arbustos, y cuando un jefe llena la pantalla los dos simplemente disparan sin parar y cruzan los dedos. El bucle run-'n'-gun es tan simple que cualquiera puede sumarse a mitad de la sesión, lo que lo convierte en una elección perfecta para una noche social: eligen un lobby, eligen un comando y empiezan a disparar. Se vuelve frenético rápido, y morir al lado de un amigo es mucho más gracioso que morir solo.
Armas que crecen contigo
El arsenal es el clásico de siempre: el disparo en abanico, el láser, los misiles teledirigidos y más. Lo nuevo es cómo evolucionan. Ahora los objetos se acumulan, así que la misma arma se vuelve cada vez más fuerte a medida que recoges más potenciadores de su tipo, y cada una incluye una habilidad Overload que sube todo otro nivel más. Tú decides qué llevar y cuándo exprimirla. Un rifle en abanico al máximo convierte una pantalla llena de enemigos en un problema resuelto; la misma multitud con una pistola inicial es una conversación muy distinta. Elegir entre agarrar un arma nueva o alimentar la que ya tienes es una decisión real, y cambia cómo se juega cada nivel.
Ocho niveles de caos creciente
La campaña tiene ocho niveles, y no se quedan quietos. Infiltras una selva, escalas una cascada y arrasas una base enemiga sobre una hovercycle, con un ritmo que cambia tan bruscamente como el escenario. Los enemigos llegan desde varias direcciones a la vez, los proyectiles y los peligros compiten por tu atención, y la pregunta constante es si avanzar o retroceder y reposicionarte. Los jefes son lo mejor: enormes, ocupan toda la pantalla y exigen que aprendas sus patrones sin dejar de moverte. Es trabajo tenso y rápido, y el juego es honesto al respecto: si moriste, casi siempre fue tu culpa.
























