$4.24 (−75%)Blazing Chrome Robots por Todas Partes, Balas sin Pausa
Corre, dispara y esquiva por un páramo dominado por las máquinas, con un amigo a tu lado.
¿Vale la pena Blazing Chrome?
Blazing Chrome vale la pena si…
- extrañas la época en que los juegos te mataban cada veinte segundos y aun así volvías a intentarlo
- quieres una campaña co-op para arrasar con un amigo en el mismo sofá
- te encanta el pixel art 16 bits, las bandas sonoras cercanas al chiptune y los filtros CRT
- disfrutas aprendiendo los patrones de los jefes y recortando segundos de una partida una vez que dominas los niveles
Capturas de pantalla
Dos Armas Son Mejor que Una
Este es un juego hecho para el sofá. Busca a un amigo, elijan a sus rebeldes y avancen juntos por la campaña, coordinando quién cubre cada lado de la pantalla mientras los robots llegan por todas direcciones. Uno de ustedes controla a Mavra, una soldado de la resistencia humana, y el otro a Doyle, un robot insurgente, y juntos se abren paso por niveles que no les tienen ninguna consideración. Aviso justo: las peleas de jefes escalan en co-op, así que el metal se pone más agresivo cuando son dos. Es el tipo de juego en el que gritas, le echas la culpa al respawn y aprietas continuar de inmediato.
Una Paliza Arcadera de Verdad
Aquí la dificultad es de la vieja escuela, de esas donde un solo golpe te mata y los checkpoints importan. Los enemigos aparecen por delante y por detrás, a veces fingen salir de la pantalla para regresar por la espalda, y el juego espera que aprendas sus niveles de memoria. Los modos Easy y Normal te dan vidas de sobra, guardados y continues infinitos; Hardcore quita casi todo eso y te limita a tres continues. Terminar el juego desbloquea modos extra, incluido un boss rush y una versión en espejo de los escenarios, además de un par de luchadores cuerpo a cuerpo que se juegan completamente distinto a los personajes iniciales con armas. Superar un nivel aquí se siente ganado.
Pixel Art que Vale la Pena
El look 16 bits es de verdad: sprites dibujados a mano, paletas de color limitadas por nivel que pasan de cañones rojo-grisáceos a campos de hielo en azul y naranja, y efectos CRT si quieres el brillo retro completo. Corres a través de cinco entornos apocalípticos, desde arenas del desierto donde se esconden gusanos que saltan hasta plataformas militares y búnkers profundos. La banda sonora sigue el ritmo con temas contundentes y enérgicos, y los diseños de los jefes son grandes, ruidosos y muy generosos con las explosiones. De vez en cuando dejas de correr a pie para montar una hoverbike o un jetpack, y toda la pantalla se convierte en un espectáculo de fuegos artificiales.


























