$19.99COMPOUND
Un shooter retro de VR donde peleas piso por piso subiendo una torre corporativa, esquivando balas de verdad y recargando armas de verdad con tus manos. Cada partida reorganiza el edificio, los enemigos y el arsenal. Es difícil, es justo, y siempre te deja con ganas de una partida más.
¿Vale la pena COMPOUND?
COMPOUND vale la pena si…
- te sientes cómodo en VR y quieres un shooter completo, no un wave shooter
- te gustan las partidas rápidas donde morir es culpa tuya y la solución es habilidad, no suerte
- extrañas el aspecto y el sonido de los shooters de finales de los 80 y quieres tenerlos a escala de habitación
- disfrutas dominando las recargas y el movimiento hasta que el tiroteo se sienta sin esfuerzo
- quieres un juego que sirva para una descarga rápida o un ascenso largo y tenso
Capturas de pantalla
Sube la torre, piso por piso
Eres un luchador por la libertad que se abre paso por un rascacielos propiedad de The Corporation, y lo que le pertenece a todos te espera en la cima. Cada piso es un diseño nuevo: las habitaciones, los enemigos y las armas se mezclan en cada partida, así que nunca hay dos ascensos iguales. Los pisos se vuelven más difíciles y más llenos cuanto más subes, y hay tres finales según hasta dónde llegues. Un mapa te ayuda a detectar los rincones que te faltaron y los objetos que siguen tirados por ahí. Llega al corazón del edificio y recupéralo, o muere en el intento, lo cual pasa mucho al principio.
Gunplay hecho para tus manos
El disparo es el corazón de todo. Dieciséis armas, cada una con su propia recarga y su propio carácter, desde pistolas corrientes hasta lanzacohetes y un arma sónica que devuelve el fuego enemigo de donde vino. Todas son viables para una partida, y el juego mantiene el suministro de munición para lo que lleves. Fácil de aprender, y cuanto mejores se vuelvan tus manos, más rápido repartes castigo.
Esquiva, agáchate y sobrevive
Cada bala se puede esquivar. Cada enemigo tiene un patrón y un contrarremedio adecuado, desde tropas humanas hasta drones voladores, todos visualmente distintos y todos con comportamientos diferentes. El peligro es abrir una puerta de más y alertar a media planta de golpe. Cuando caes, y lo harás, normalmente queda claro exactamente qué hiciste mal, y eso es lo que hace tan tentadora la siguiente partida. Hay un modo fácil, un área de práctica para el enemigo que te sigue matando y una guía fijada para jugadores nuevos. No mejoras porque el juego cambie. Mejoras tú.

















