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Vertigo 2 A través de mundos alienígenas con fugas

Una aventura VR para un solo jugador en las profundidades de Quantum Reactor VII. Desciende a través de universos alienígenas que se filtran, sobrevive a escuadrones de purga de androides y decide en quién confiar en el camino a casa. 18 capítulos, 14 armas con recargas propias, 10 jefes y una historia que no deja de dar giros.

¿Vale la pena Vertigo 2?

Vertigo 2 vale la pena si…

  • te gustan los shooters donde cada arma se maneja de forma distinta en tus manos
  • disfrutas de los combates contra jefes que te obligan a planificar, adaptarte y a veces fallar primero
  • quieres comedia y rareza cósmica en el mismo paquete
  • tienes piernas de VR: es un juego exigente, incluso en dificultad baja

Capturas de pantalla

Armas que manejas con tus manos

El arsenal llega a 14 armas, y cada una recarga a su manera: no hay dos que se sientan igual en tus manos. La munición se regenera con el tiempo, así que un arma que se queda sin balas se rellena mientras luchas con otra. Esa única regla cambia silenciosamente tu forma de jugar: en lugar de depender de una favorita, vas rotando todo el rack, cambiando a mitad de combate mientras los cargadores se restauran en segundo plano. Las armas se sienten pesadas y físicas, y cuando un disparo conecta, lo notas. También hay mejoras escondidas por los niveles, y cambian cómo se juega un arma en lugar de solo añadir daño. El resultado es un combate que se mantiene fresco a lo largo de una campaña de 18 capítulos, contra decenas de criaturas y robots diferentes.

Un descenso por mundos extraños

Despiertas en lo profundo del subsuelo, en Quantum Reactor VII, con un solo objetivo: terminar el viaje a casa. Llegar significa descender por un mundo enorme, hecho a mano, que cambia de capítulo a capítulo, con flora y fauna alienígena que se filtra desde otros universos. El aspecto es brillante y colorido incluso cuando las cosas se vuelven lovecraftianas, y la atmósfera lo sostiene todo: música original, personajes totalmente doblados y una historia con giros de verdad. No todo es lo que parece. Siniestros agentes acechan justo fuera de la vista, y parte del juego consiste en averiguar en quién confiar. Las fuerzas de seguridad androides son más fáciles de leer: su trabajo es purgar el reactor de toda forma de vida, empezando por ti.

¿Se puede jugar sentado o con teleport?

¿Se puede jugar sentado o con teleport?

Ambas cosas. El movimiento suave y la teleportación son viables desde el principio, y el juego es cómodo jugando sentado. Una advertencia: algunos combates contra jefes usan el teleport como mecánica, así que incluso quienes juegan con movimiento suave lo usarán ahí. También puedes bajar la dificultad si el combate se vuelve demasiado.

¿Qué tan difícil es, realmente?

Difícil. Incluso en dificultades bajas, el combate te pide pensar: planificar los encuentros, gestionar tu arsenal y aprender los patrones de los jefes. Esa dificultad es una gran parte de por qué vencer a un jefe se siente tan bien, pero si buscas una experiencia relajada en VR, este juego te va a resistir. Además es intenso en general con el casco puesto, así que es una mala elección como primera experiencia de VR.

¿La historia es buena?

Es un auténtico punto fuerte. La escritura es divertida, el reparto está totalmente doblado y debajo de los chistes hay un universo sorprendentemente bien desarrollado, con lore que recompensa la atención. La trama sigue cambiando bajo tus pies mientras desciendes, y los múltiples finales le dan un destino a tus decisiones. Entra lo más a ciegas que puedas: las sorpresas son la mejor parte.

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